Список юнитов Merge a Mini Army: все 34 бойца, уровни и лучшие варианты

Изучите все 34 юнита Merge a Mini Army, их уровни, порядок слияния, лучшие варианты для боя и советы по развитию сильной армии.

Создание неподходящих войск может замедлить ваше расширение, тогда как грамотно спланированная цепочка слияний позволяет быстро превратить базовых солдат в танки, авиацию и элитные подразделения. Этот список юнитов Merge a Mini Army важен потому, что каждый новый боец значительно повышает мощь, выживаемость и потенциальный доход в Cash. Используйте наш список юнитов Merge a Mini Army, чтобы отслеживать все 34 позиции в индексе, определять следующую цель для слияния и решать, какие высокоуровневые юниты стоит оставить на базе, а какие — отправить в бой.

Как работают юниты и слияние в Merge a Mini Army

Игровой процесс Merge a Mini Army в Roblox строится вокруг объединения двух одинаковых бойцов для создания следующего юнита в цепочке развития. Вашими первыми солдатами становятся юниты Pistol, а слияние двух таких бойцов создаёт SMG. Два SMG затем превращаются в Shotgun, после чего процесс продолжается через транспорт, танки, авиацию и элитные войска.

У юнитов есть показатели здоровья и урона, определяющие их эффективность в бою. Высокоуровневые войска обычно живут дольше и побеждают врагов быстрее, чем бойцы ранних этапов игры.

Войска выполняют несколько основных задач:

  • Генерация Cash: Юниты могут оставаться на вашей базе и приносить доход.
  • Захват территорий: Развёрнутые войска могут атаковать гарнизоны, лагеря и авиабазы по всей карте.
  • Открытие более сильных юнитов: Слияние одинаковых бойцов продвигает вас по цепочке юнитов.
  • Поддержка развития: Захваченные территории увеличивают доход в Cash, позволяя быстрее оплачивать улучшения.

Вы не можете напрямую преобразовать отдельного бойца через традиционное меню улучшений. Вместо этого для развития необходимо получить идентичного юнита и объединить эту пару.

ДействиеРезультатПочему это важно
Объединить два одинаковых юнитаСоздаёт следующего бойца в цепочкеПовышает общий боевой потенциал вашей армии
Оставить юнита на базеГенерирует CashОбеспечивает улучшения и дальнейшее развитие
Развернуть юнитаОтправляет его к объектам под контролем противникаПомогает захватывать территории, приносящие доход
Захватить лагерь, гарнизон или авиабазуУвеличивает доход в CashУскоряет будущие слияния и улучшения
Развиваться в направлении авиации или элитных юнитовОткрывает более сильные возможности для поздней игрыУпрощает захват сложных областей

Практичная стратегия заключается в том, чтобы не отправлять каждого сильного бойца в бой сразу же. Если дальнейшее развитие ограничивает недостаток дохода, один или несколько продвинутых юнитов на базе могут принести больше пользы, чем развёртывание всей армии.

Полный список юнитов Merge a Mini Army

Текущий список юнитов Merge a Mini Army включает 34 позиции. Известны названия 27 стандартных юнитов из цепочки развития, тогда как названия пяти бойцов поздней игры и двух особых юнитов остаются неподтверждёнными по доступным данным на 20 августа 2026 года.

Отображаемые значения уровней в целом следуют кривой удвоения. Некоторые числа в интерфейсе или доступных источниках выглядят округлёнными, чем объясняются такие значения, как 1 020 вместо 1 024 и 16 300 вместо 16 384.

Пехота и ранние транспортные юниты

Первый раздел списка юнитов Merge a Mini Army начинается с бойцов с ручным оружием, после чего цепочка переходит ко всё более мощной наземной технике.

ПорядокЮнитУказанный уровеньТип юнита
1Pistol1Пехота
2SMG2Пехота
3Shotgun4Пехота
4Rifle8Пехота
5Biker16Лёгкий транспорт
6ATV32Лёгкий транспорт
7Jeep64Транспорт
8Turret Truck128Вооружённый транспорт
9Armored Truck256Бронированный транспорт

Эти ранние войска знакомят игрока с основным циклом слияний. Юниты Pistol, SMG, Shotgun и Rifle служат промежуточными ступенями, а не долгосрочными боевыми целями. После достижения этапа транспортных средств ваша армия начинает продвигаться к танковой части цепочки развития.

Если вы начинаете новую игру, сосредоточьтесь на создании одинаковых юнитов, а не распыляйте внимание между несколькими несвязанными бойцами. Каждое завершённое слияние продвигает вас на одну позицию по цепочке.

Развитие от Missile Truck до танков

Наземная мощь значительно возрастает после Armored Truck. Цепочка проходит через машины с ракетным вооружением и несколько классов танков, прежде чем достигает Mammoth Tank.

ПорядокЮнитУказанный уровеньРоль в развитии
10Missile Truck512Поздний транспорт
11Scout Tank1 020Танк начального уровня
12Tank2 040Стандартный танк
13Heavy Tank4 090Тяжёлый наземный юнит
14Missile Tank8 190Продвинутый танк
15Mammoth Tank16 300Важный этап наземного развития

По сообщениям сообщества, Mammoth Tank является одной из самых полезных наземных целей развития перед первым перерождением. Он создаётся путём объединения двух Missile Tank.

Согласно опубликованному опыту игроков, Mammoth Tank имеет приблизительно 1 900 HP, а каждая из его двух пушек наносит 70 единиц урона за попадание. Эти показатели делают его значительно сильнее танков более низких уровней, хотя игровые обновления могут изменить отдельные характеристики.

Авиация, элитные войска и неподтверждённые юниты поздней игры

Авиация начинается сразу после Mammoth Tank. В дальнейшем цепочка возвращается к элитной пехоте и достигает Elite Tank, после чего переходит к нескольким пока не идентифицированным позициям.

ПорядокЮнитУказанный уровеньПримечания
16Small Plane32 700Первый указанный воздушный юнит
17Cargo Plane65 500Развитие авиации
18Heli131 000Вертолёт
19Bomber262 000Самолёт с уроном по области
20Tactical Heli524 000Продвинутый вертолёт
21Stealth Jet1 040 000Продвинутый реактивный самолёт
22Supersonic Jet2 090 000Высокоуровневый воздушный юнит
23Elite Rifle4 190 000Элитная пехота
24Elite Sniper8 380 000Элитная пехота
25Elite Minigun16 700 000Элитная пехота
26Elite Rocket Launcher33 500 000Элитная пехота
27Elite Tank67 100 000Элитный бронированный юнит
28Название не подтверждено134 000 000Позиция индекса поздней игры
29Название не подтверждено268 000 000Позиция индекса поздней игры
30Название не подтверждено536 000 000Позиция индекса поздней игры
31Название не подтверждено1 070 000 000Позиция индекса поздней игры
32Название не подтверждено2 140 000 000Позиция индекса поздней игры
33Особый юнит — название не подтвержденоНет данныхОсобая позиция индекса
34Особый юнит — название не подтвержденоНет данныхОсобая позиция индекса

Последним семи позициям не следует присваивать предположительные названия. Доступные источники подтверждают существование этих позиций, но не содержат их проверенных названий. Поэтому этот список юнитов Merge a Mini Army отделяет подтверждённых бойцов от неидентифицированных позиций индекса, а не выдаёт догадки за факты.

Как устроена кривая уровней юнитов

Быстрый рост отображаемых уровней не случаен. Поскольку для каждого стандартного слияния требуются два одинаковых юнита, теоретическое количество начальных бойцов Pistol удваивается на каждом этапе.

Например, один SMG соответствует двум Pistol, а один Shotgun — четырём. Если продолжить эту закономерность, Mammoth Tank соответствует 16 384 начальным юнитам без учёта игровых систем, позволяющих получать или создавать войска более высокого уровня напрямую.

Целевой юнитПозиция в цепочкеТеоретический эквивалент в PistolУказанный уровень
Rifle488
Jeep76464
Missile Truck10512512
Mammoth Tank1516 38416 300
Bomber19262 144262 000
Supersonic Jet222 097 1522 090 000
Elite Tank2767 108 86467 100 000

Это сравнение также объясняет, почему преодоление даже одного этапа настолько существенно. Для создания следующего юнита требуется вдвое больше ресурсов для слияния, чем представляет текущий боец.

Используйте список юнитов Merge a Mini Army как перечень контрольных точек:

  1. Определите своего самого сильного открытого бойца.
  2. Найдите в таблице юнита, расположенного непосредственно под ним.
  3. Создайте одинаковую копию своего текущего юнита.
  4. Объедините пару, чтобы открыть следующую позицию.
  5. Снова решите, должен ли новый боец генерировать Cash или отправиться в бой.

На высоких этапах отображаемые уровни, по всей видимости, округляются, поэтому небольшие различия между математическим и указанным значениями ожидаемы. Для планирования закономерность удвоения полезнее, чем восприятие каждого округлённого числа как точного требования к ресурсам.

Лучшие юниты и приоритеты развёртывания

Не существует одного лучшего бойца для любой ситуации. Идеальный выбор зависит от того, нужен ли вам живучий наземный атакующий юнит, воздушное прикрытие, урон по области или более высокий доход на базе.

В сообщениях сообщества Mammoth Tank, Bomber и Supersonic Jet часто выделяются как особенно полезные цели развития. Все три расположены достаточно далеко в цепочке слияний, чтобы обеспечить заметное преимущество над базовой пехотой и техникой.

ЮнитГлавное преимуществоЛучшее применениеВажное ограничение
Mammoth TankВысокая заявленная прочность и мощные пушкиНаземные сражения и развитие перед перерождениемНе обладает гибкостью авиации
BomberУрон по областиБорьба с группами враговДля получения требуется множество слияний
Supersonic JetМожет запускать несколько ракет по наземным и воздушным целямГибкое превосходство в воздухеНаходится очень высоко в цепочке слияний
Elite Rocket LauncherМощный элитный наземный боецАтака наземных противниковПо сообщениям сообщества, не может атаковать воздушные цели
Elite TankСамый высокий стандартный юнит с известным названиемНаземное развитие в поздней игреТребует огромного количества слияний

По имеющимся данным, Supersonic Jet запускает до шести ракет и способен поражать врагов как на земле, так и в воздухе. Bomber специализируется на атаках по области, поэтому особенно полезен, когда несколько целей сосредоточены рядом.

У Elite Rocket Launcher есть важное ограничение по выбору целей. Согласно актуальным сообщениям сообщества, он не может атаковать воздушных противников, поэтому не должен быть вашим единственным средством борьбы с вражеской авиацией.

Практические советы по созданию армии

Придерживайтесь следующих приоритетов, используя список юнитов Merge a Mini Army для планирования армии:

  • Считайте Mammoth Tank важной контрольной точкой. Это последний танк перед началом авиации и сильная цель для наземных сражений.
  • Не забывайте о доходе. Продвинутый боец на базе может приносить Cash, необходимый для долгосрочного развития.
  • Захватывайте территории последовательно. После захвата гарнизоны, лагеря и авиабазы увеличивают доход.
  • Добавляйте бойцов, способных атаковать воздушные цели. По имеющимся данным, Supersonic Jet может поражать как воздушных, так и наземных противников.
  • Используйте Bomber против групп. Его заявленный урон по области лучше подходит для скоплений целей, чем для отдельных врагов.
  • Учитывайте ограничения по выбору целей. Elite Rocket Launcher следует поддерживать юнитом, способным атаковать авиацию.
  • Избегайте планирования поздней игры на основе догадок. Последние семь позиций индекса документированы не полностью, поэтому сначала развивайтесь в направлении подтверждённых юнитов.

Ваш самый сильный юнит не всегда является правильным выбором для развёртывания. Если он приносит значительное количество Cash, безопасное размещение на базе может ускорить следующее слияние эффективнее, чем отправка в маловажный бой.

Часто задаваемые вопросы

Сколько юнитов входит в список Merge a Mini Army?

Текущий индекс содержит 34 позиции. Известны названия двадцати семи стандартных юнитов, тогда как названия пяти бойцов поздней игры и двух особых юнитов остаются неподтверждёнными. Документированная цепочка начинается с Pistol и доходит до Elite Tank, после чего переходит к неидентифицированным позициям.

Можно ли напрямую улучшить отдельного бойца?

Нет. Развитие основано на слиянии двух одинаковых юнитов. Например, два бойца Pistol создают SMG, а два SMG превращаются в Shotgun. Чтобы продвигаться по цепочке, необходимо продолжать создавать и объединять одинаковых бойцов.

Какие юниты лучше всего получить в первую очередь?

Mammoth Tank является важным этапом наземного развития, а Bomber и Supersonic Jet — заметными целями в авиационной ветке. Опыт игроков показывает, что эти юниты предлагают полезные сочетания прочности, урона, атак по области и возможности поражать воздушные цели.

Может ли Elite Rocket Launcher атаковать летающих врагов?

По сообщениям сообщества, в настоящее время Elite Rocket Launcher не может выбирать воздушных противников в качестве целей. Объединяйте его с авиацией или другим юнитом, способным атаковать летающие цели, и проверяйте этот список юнитов Merge a Mini Army после крупных обновлений на случай изменения его механики выбора целей.

Похожие гайды

Гайд по боевым единицам Merge a Mini Army: полный список прогрессии и лучшие войска

Узнайте обо всех известных боевых единицах Merge a Mini Army, их заявленных уровнях, лучших войсках, расчётах слияния и советах по созданию более сильной армии в Roblox.

Гайд по редким юнитам Merge a Mini Army: лучшие войска, уровни и разблокировки

Найдите редкие юниты Merge a Mini Army, сравните высокоуровневые войска и узнайте, как быстрее всего получить элитные юниты с помощью слияний и Перерождений.

Гайд по юнитам Merge a Mini Army: полный список развития и лучшие войска

Посмотрите все известные юниты Merge a Mini Army, их уровни, порядок слияния, лучшие танки и самолёты, а также советы по созданию более сильной армии.

Легендарные юниты Merge a Mini Army: лучшие войска, уровни и гайд по улучшениям

Узнайте, какие юниты Merge a Mini Army выделяются среди остальных, как работает развитие войск и как открыть мощные танки, авиацию и элитные подразделения.