Список юнитов Merge a Mini Army: все 34 бойца, уровни и лучшие варианты
Изучите все 34 юнита Merge a Mini Army, их уровни, порядок слияния, лучшие варианты для боя и советы по развитию сильной армии.
Создание неподходящих войск может замедлить ваше расширение, тогда как грамотно спланированная цепочка слияний позволяет быстро превратить базовых солдат в танки, авиацию и элитные подразделения. Этот список юнитов Merge a Mini Army важен потому, что каждый новый боец значительно повышает мощь, выживаемость и потенциальный доход в Cash. Используйте наш список юнитов Merge a Mini Army, чтобы отслеживать все 34 позиции в индексе, определять следующую цель для слияния и решать, какие высокоуровневые юниты стоит оставить на базе, а какие — отправить в бой.
Как работают юниты и слияние в Merge a Mini Army
Игровой процесс Merge a Mini Army в Roblox строится вокруг объединения двух одинаковых бойцов для создания следующего юнита в цепочке развития. Вашими первыми солдатами становятся юниты Pistol, а слияние двух таких бойцов создаёт SMG. Два SMG затем превращаются в Shotgun, после чего процесс продолжается через транспорт, танки, авиацию и элитные войска.
У юнитов есть показатели здоровья и урона, определяющие их эффективность в бою. Высокоуровневые войска обычно живут дольше и побеждают врагов быстрее, чем бойцы ранних этапов игры.
Войска выполняют несколько основных задач:
- Генерация Cash: Юниты могут оставаться на вашей базе и приносить доход.
- Захват территорий: Развёрнутые войска могут атаковать гарнизоны, лагеря и авиабазы по всей карте.
- Открытие более сильных юнитов: Слияние одинаковых бойцов продвигает вас по цепочке юнитов.
- Поддержка развития: Захваченные территории увеличивают доход в Cash, позволяя быстрее оплачивать улучшения.
Вы не можете напрямую преобразовать отдельного бойца через традиционное меню улучшений. Вместо этого для развития необходимо получить идентичного юнита и объединить эту пару.
| Действие | Результат | Почему это важно |
|---|---|---|
| Объединить два одинаковых юнита | Создаёт следующего бойца в цепочке | Повышает общий боевой потенциал вашей армии |
| Оставить юнита на базе | Генерирует Cash | Обеспечивает улучшения и дальнейшее развитие |
| Развернуть юнита | Отправляет его к объектам под контролем противника | Помогает захватывать территории, приносящие доход |
| Захватить лагерь, гарнизон или авиабазу | Увеличивает доход в Cash | Ускоряет будущие слияния и улучшения |
| Развиваться в направлении авиации или элитных юнитов | Открывает более сильные возможности для поздней игры | Упрощает захват сложных областей |
Практичная стратегия заключается в том, чтобы не отправлять каждого сильного бойца в бой сразу же. Если дальнейшее развитие ограничивает недостаток дохода, один или несколько продвинутых юнитов на базе могут принести больше пользы, чем развёртывание всей армии.
Полный список юнитов Merge a Mini Army
Текущий список юнитов Merge a Mini Army включает 34 позиции. Известны названия 27 стандартных юнитов из цепочки развития, тогда как названия пяти бойцов поздней игры и двух особых юнитов остаются неподтверждёнными по доступным данным на 20 августа 2026 года.
Отображаемые значения уровней в целом следуют кривой удвоения. Некоторые числа в интерфейсе или доступных источниках выглядят округлёнными, чем объясняются такие значения, как 1 020 вместо 1 024 и 16 300 вместо 16 384.
Пехота и ранние транспортные юниты
Первый раздел списка юнитов Merge a Mini Army начинается с бойцов с ручным оружием, после чего цепочка переходит ко всё более мощной наземной технике.
| Порядок | Юнит | Указанный уровень | Тип юнита |
|---|---|---|---|
| 1 | Pistol | 1 | Пехота |
| 2 | SMG | 2 | Пехота |
| 3 | Shotgun | 4 | Пехота |
| 4 | Rifle | 8 | Пехота |
| 5 | Biker | 16 | Лёгкий транспорт |
| 6 | ATV | 32 | Лёгкий транспорт |
| 7 | Jeep | 64 | Транспорт |
| 8 | Turret Truck | 128 | Вооружённый транспорт |
| 9 | Armored Truck | 256 | Бронированный транспорт |
Эти ранние войска знакомят игрока с основным циклом слияний. Юниты Pistol, SMG, Shotgun и Rifle служат промежуточными ступенями, а не долгосрочными боевыми целями. После достижения этапа транспортных средств ваша армия начинает продвигаться к танковой части цепочки развития.
Если вы начинаете новую игру, сосредоточьтесь на создании одинаковых юнитов, а не распыляйте внимание между несколькими несвязанными бойцами. Каждое завершённое слияние продвигает вас на одну позицию по цепочке.
Развитие от Missile Truck до танков
Наземная мощь значительно возрастает после Armored Truck. Цепочка проходит через машины с ракетным вооружением и несколько классов танков, прежде чем достигает Mammoth Tank.
| Порядок | Юнит | Указанный уровень | Роль в развитии |
|---|---|---|---|
| 10 | Missile Truck | 512 | Поздний транспорт |
| 11 | Scout Tank | 1 020 | Танк начального уровня |
| 12 | Tank | 2 040 | Стандартный танк |
| 13 | Heavy Tank | 4 090 | Тяжёлый наземный юнит |
| 14 | Missile Tank | 8 190 | Продвинутый танк |
| 15 | Mammoth Tank | 16 300 | Важный этап наземного развития |
По сообщениям сообщества, Mammoth Tank является одной из самых полезных наземных целей развития перед первым перерождением. Он создаётся путём объединения двух Missile Tank.
Согласно опубликованному опыту игроков, Mammoth Tank имеет приблизительно 1 900 HP, а каждая из его двух пушек наносит 70 единиц урона за попадание. Эти показатели делают его значительно сильнее танков более низких уровней, хотя игровые обновления могут изменить отдельные характеристики.
Авиация, элитные войска и неподтверждённые юниты поздней игры
Авиация начинается сразу после Mammoth Tank. В дальнейшем цепочка возвращается к элитной пехоте и достигает Elite Tank, после чего переходит к нескольким пока не идентифицированным позициям.
| Порядок | Юнит | Указанный уровень | Примечания |
|---|---|---|---|
| 16 | Small Plane | 32 700 | Первый указанный воздушный юнит |
| 17 | Cargo Plane | 65 500 | Развитие авиации |
| 18 | Heli | 131 000 | Вертолёт |
| 19 | Bomber | 262 000 | Самолёт с уроном по области |
| 20 | Tactical Heli | 524 000 | Продвинутый вертолёт |
| 21 | Stealth Jet | 1 040 000 | Продвинутый реактивный самолёт |
| 22 | Supersonic Jet | 2 090 000 | Высокоуровневый воздушный юнит |
| 23 | Elite Rifle | 4 190 000 | Элитная пехота |
| 24 | Elite Sniper | 8 380 000 | Элитная пехота |
| 25 | Elite Minigun | 16 700 000 | Элитная пехота |
| 26 | Elite Rocket Launcher | 33 500 000 | Элитная пехота |
| 27 | Elite Tank | 67 100 000 | Элитный бронированный юнит |
| 28 | Название не подтверждено | 134 000 000 | Позиция индекса поздней игры |
| 29 | Название не подтверждено | 268 000 000 | Позиция индекса поздней игры |
| 30 | Название не подтверждено | 536 000 000 | Позиция индекса поздней игры |
| 31 | Название не подтверждено | 1 070 000 000 | Позиция индекса поздней игры |
| 32 | Название не подтверждено | 2 140 000 000 | Позиция индекса поздней игры |
| 33 | Особый юнит — название не подтверждено | Нет данных | Особая позиция индекса |
| 34 | Особый юнит — название не подтверждено | Нет данных | Особая позиция индекса |
Последним семи позициям не следует присваивать предположительные названия. Доступные источники подтверждают существование этих позиций, но не содержат их проверенных названий. Поэтому этот список юнитов Merge a Mini Army отделяет подтверждённых бойцов от неидентифицированных позиций индекса, а не выдаёт догадки за факты.
Как устроена кривая уровней юнитов
Быстрый рост отображаемых уровней не случаен. Поскольку для каждого стандартного слияния требуются два одинаковых юнита, теоретическое количество начальных бойцов Pistol удваивается на каждом этапе.
Например, один SMG соответствует двум Pistol, а один Shotgun — четырём. Если продолжить эту закономерность, Mammoth Tank соответствует 16 384 начальным юнитам без учёта игровых систем, позволяющих получать или создавать войска более высокого уровня напрямую.
| Целевой юнит | Позиция в цепочке | Теоретический эквивалент в Pistol | Указанный уровень |
|---|---|---|---|
| Rifle | 4 | 8 | 8 |
| Jeep | 7 | 64 | 64 |
| Missile Truck | 10 | 512 | 512 |
| Mammoth Tank | 15 | 16 384 | 16 300 |
| Bomber | 19 | 262 144 | 262 000 |
| Supersonic Jet | 22 | 2 097 152 | 2 090 000 |
| Elite Tank | 27 | 67 108 864 | 67 100 000 |
Это сравнение также объясняет, почему преодоление даже одного этапа настолько существенно. Для создания следующего юнита требуется вдвое больше ресурсов для слияния, чем представляет текущий боец.
Используйте список юнитов Merge a Mini Army как перечень контрольных точек:
- Определите своего самого сильного открытого бойца.
- Найдите в таблице юнита, расположенного непосредственно под ним.
- Создайте одинаковую копию своего текущего юнита.
- Объедините пару, чтобы открыть следующую позицию.
- Снова решите, должен ли новый боец генерировать Cash или отправиться в бой.
На высоких этапах отображаемые уровни, по всей видимости, округляются, поэтому небольшие различия между математическим и указанным значениями ожидаемы. Для планирования закономерность удвоения полезнее, чем восприятие каждого округлённого числа как точного требования к ресурсам.
Лучшие юниты и приоритеты развёртывания
Не существует одного лучшего бойца для любой ситуации. Идеальный выбор зависит от того, нужен ли вам живучий наземный атакующий юнит, воздушное прикрытие, урон по области или более высокий доход на базе.
В сообщениях сообщества Mammoth Tank, Bomber и Supersonic Jet часто выделяются как особенно полезные цели развития. Все три расположены достаточно далеко в цепочке слияний, чтобы обеспечить заметное преимущество над базовой пехотой и техникой.
| Юнит | Главное преимущество | Лучшее применение | Важное ограничение |
|---|---|---|---|
| Mammoth Tank | Высокая заявленная прочность и мощные пушки | Наземные сражения и развитие перед перерождением | Не обладает гибкостью авиации |
| Bomber | Урон по области | Борьба с группами врагов | Для получения требуется множество слияний |
| Supersonic Jet | Может запускать несколько ракет по наземным и воздушным целям | Гибкое превосходство в воздухе | Находится очень высоко в цепочке слияний |
| Elite Rocket Launcher | Мощный элитный наземный боец | Атака наземных противников | По сообщениям сообщества, не может атаковать воздушные цели |
| Elite Tank | Самый высокий стандартный юнит с известным названием | Наземное развитие в поздней игре | Требует огромного количества слияний |
По имеющимся данным, Supersonic Jet запускает до шести ракет и способен поражать врагов как на земле, так и в воздухе. Bomber специализируется на атаках по области, поэтому особенно полезен, когда несколько целей сосредоточены рядом.
У Elite Rocket Launcher есть важное ограничение по выбору целей. Согласно актуальным сообщениям сообщества, он не может атаковать воздушных противников, поэтому не должен быть вашим единственным средством борьбы с вражеской авиацией.
Практические советы по созданию армии
Придерживайтесь следующих приоритетов, используя список юнитов Merge a Mini Army для планирования армии:
- Считайте Mammoth Tank важной контрольной точкой. Это последний танк перед началом авиации и сильная цель для наземных сражений.
- Не забывайте о доходе. Продвинутый боец на базе может приносить Cash, необходимый для долгосрочного развития.
- Захватывайте территории последовательно. После захвата гарнизоны, лагеря и авиабазы увеличивают доход.
- Добавляйте бойцов, способных атаковать воздушные цели. По имеющимся данным, Supersonic Jet может поражать как воздушных, так и наземных противников.
- Используйте Bomber против групп. Его заявленный урон по области лучше подходит для скоплений целей, чем для отдельных врагов.
- Учитывайте ограничения по выбору целей. Elite Rocket Launcher следует поддерживать юнитом, способным атаковать авиацию.
- Избегайте планирования поздней игры на основе догадок. Последние семь позиций индекса документированы не полностью, поэтому сначала развивайтесь в направлении подтверждённых юнитов.
Ваш самый сильный юнит не всегда является правильным выбором для развёртывания. Если он приносит значительное количество Cash, безопасное размещение на базе может ускорить следующее слияние эффективнее, чем отправка в маловажный бой.
Часто задаваемые вопросы
Сколько юнитов входит в список Merge a Mini Army?
Текущий индекс содержит 34 позиции. Известны названия двадцати семи стандартных юнитов, тогда как названия пяти бойцов поздней игры и двух особых юнитов остаются неподтверждёнными. Документированная цепочка начинается с Pistol и доходит до Elite Tank, после чего переходит к неидентифицированным позициям.
Можно ли напрямую улучшить отдельного бойца?
Нет. Развитие основано на слиянии двух одинаковых юнитов. Например, два бойца Pistol создают SMG, а два SMG превращаются в Shotgun. Чтобы продвигаться по цепочке, необходимо продолжать создавать и объединять одинаковых бойцов.
Какие юниты лучше всего получить в первую очередь?
Mammoth Tank является важным этапом наземного развития, а Bomber и Supersonic Jet — заметными целями в авиационной ветке. Опыт игроков показывает, что эти юниты предлагают полезные сочетания прочности, урона, атак по области и возможности поражать воздушные цели.
Может ли Elite Rocket Launcher атаковать летающих врагов?
По сообщениям сообщества, в настоящее время Elite Rocket Launcher не может выбирать воздушных противников в качестве целей. Объединяйте его с авиацией или другим юнитом, способным атаковать летающие цели, и проверяйте этот список юнитов Merge a Mini Army после крупных обновлений на случай изменения его механики выбора целей.
Похожие гайды
Гайд по боевым единицам Merge a Mini Army: полный список прогрессии и лучшие войска
Узнайте обо всех известных боевых единицах Merge a Mini Army, их заявленных уровнях, лучших войсках, расчётах слияния и советах по созданию более сильной армии в Roblox.
Гайд по редким юнитам Merge a Mini Army: лучшие войска, уровни и разблокировки
Найдите редкие юниты Merge a Mini Army, сравните высокоуровневые войска и узнайте, как быстрее всего получить элитные юниты с помощью слияний и Перерождений.
Гайд по юнитам Merge a Mini Army: полный список развития и лучшие войска
Посмотрите все известные юниты Merge a Mini Army, их уровни, порядок слияния, лучшие танки и самолёты, а также советы по созданию более сильной армии.
Легендарные юниты Merge a Mini Army: лучшие войска, уровни и гайд по улучшениям
Узнайте, какие юниты Merge a Mini Army выделяются среди остальных, как работает развитие войск и как открыть мощные танки, авиацию и элитные подразделения.