Гайд по боевым единицам Merge a Mini Army: полный список прогрессии и лучшие войска
Узнайте обо всех известных боевых единицах Merge a Mini Army, их заявленных уровнях, лучших войсках, расчётах слияния и советах по созданию более сильной армии в Roblox.
Создать мощную армию гораздо проще, если точно знать, какое место каждая боевая единица Merge a Mini Army занимает в цепочке прогрессии. Разбираться в боевых единицах Merge a Mini Army важно ещё и потому, что более сильные войска обладают большей боевой мощью, дольше выживают и помогают захватывать территории, приносящие доход. В этом руководстве рассмотрены все 34 заявленные ячейки боевых единиц, включая 27 войск с известными названиями, их уровни, наиболее примечательные варианты и практические стратегии слияния.
Начать играть можно на официальной странице Merge a Mini Army в Roblox. Названия и характеристики боевых единиц ниже отражают информацию, доступную по состоянию на 20 августа 2026 года, и могут изменяться по мере выхода обновлений игры.
Как работают боевые единицы в Merge a Mini Army
Основная механика прогрессии проста: боевые единицы автоматически появляются на вашей базе, а два одинаковых бойца можно объединить в одну более сильную единицу. Например, слияние двух бойцов Pistol создаёт SMG. Затем объединение двух SMG создаёт Shotgun.
Нельзя напрямую повысить ранг отдельного бойца с помощью обычной кнопки улучшения. Согласно актуальным сообщениям сообщества, для прогрессии необходимо объединить этого бойца с идентичной боевой единицей.
У каждого солдата или транспортного средства есть уровень, запас здоровья и показатель урона. Боевые единицы более высокого ранга обычно дольше выживают и наносят больше урона, но для их создания требуется значительно больше слияний.
| Механика | Как она работает | Почему это важно |
|---|---|---|
| Автоматическое появление | Базовые боевые единицы со временем появляются на вашей базе | Обеспечивает войсками, необходимыми для будущих слияний |
| Слияние одинаковых единиц | Две идентичные единицы превращаются в следующую единицу цепочки | Открывает более сильных солдат и технику |
| Уровень боевой единицы | Отражает положение и ценность бойца в системе прогрессии | Помогает сравнивать степень развития двух боевых единиц |
| Здоровье и урон | Определяют живучесть и наступательный потенциал | Более высокие характеристики упрощают сражения за территории |
| Размещение на базе | Войска, оставленные на базе, могут приносить Cash | Обеспечивает доход без необходимости рисковать всеми боевыми единицами |
| Развёртывание | Боевые единицы могут атаковать лагеря, гарнизоны и авиабазы | Захваченная территория увеличивает доход в Cash |
Поскольку каждое стандартное слияние расходует две одинаковые боевые единицы, количество необходимых начальных бойцов растёт экспоненциально. В чистой цепочке без преимуществ от альтернативного появления Shotgun соответствует четырём Pistol, Rifle — восьми, а Missile Truck — 512.
Из-за такого экспоненциального роста управление боевыми единицами становится всё более важным. Бездумные слияния могут оставить вас с одним впечатляющим бойцом, но без достаточного количества вспомогательных войск для защиты базы или эффективного получения дохода.
Полный список прогрессии боевых единиц Merge a Mini Army
Согласно сообщениям сообщества, текущий индекс содержит 34 позиции боевых единиц. Для 27 из них известны названия, пять записей поздней стадии игры всё ещё указаны без подтверждённых названий, а ещё две ячейки специальных боевых единиц остаются неопознанными.
Приведённые ниже значения уровней представляют собой заявленные значения индекса, а не подробные боевые рейтинги. Некоторые высокоуровневые значения в доступных материалах, судя по всему, округлены, поэтому их следует рассматривать как ориентиры прогрессии.
Пехота, транспорт и танки
Первые 15 боевых единиц Merge a Mini Army проводят игроков от базовой пехоты до Mammoth Tank. В этой части цепочки появляется всё более крупная наземная техника, после чего прогрессия переходит к тяжёлым бронированным танкам.
| Порядок | Боевая единица | Заявленный уровень | Класс боевой единицы |
|---|---|---|---|
| 1 | Pistol | 1 | Пехота |
| 2 | SMG | 2 | Пехота |
| 3 | Shotgun | 4 | Пехота |
| 4 | Rifle | 8 | Пехота |
| 5 | Biker | 16 | Лёгкая техника |
| 6 | ATV | 32 | Лёгкая техника |
| 7 | Jeep | 64 | Транспорт |
| 8 | Turret Truck | 128 | Вооружённая техника |
| 9 | Armored Truck | 256 | Бронированная техника |
| 10 | Missile Truck | 512 | Ракетная техника |
| 11 | Scout Tank | 1,020 | Танк |
| 12 | Tank | 2,040 | Танк |
| 13 | Heavy Tank | 4,090 | Тяжёлый танк |
| 14 | Missile Tank | 8,190 | Ракетный танк |
| 15 | Mammoth Tank | 16,300 | Тяжёлая наземная единица |
Последовательность от Pistol до Rifle позволяет быстрее всего познакомиться с механикой слияния. После этого прогрессия проходит через мотоциклы, грузовики и танки, завершаясь Mammoth Tank.
В сообщениях сообщества Mammoth Tank описывается как лучшая наземная боевая единица до первого Перерождения игрока. Он создаётся слиянием двух Missile Tank и, согласно имеющимся данным, обладает 1 900 HP. Его атака из двух орудий наносит заявленные 70 единиц урона за попадание, обеспечивая живучесть и огневую мощь, необходимые для сложных наземных сражений.
Прогрессия авиации
После Mammoth Tank цепочка переходит к авиации. Эти боевые единицы особенно важны, поскольку некоторые из них способны атаковать как наземные, так и воздушные цели либо наносить урон группам противников.
| Порядок | Боевая единица | Заявленный уровень | Примечательная роль |
|---|---|---|---|
| 16 | Small Plane | 32,700 | Самолёт начального уровня |
| 17 | Cargo Plane | 65,500 | Этап авиационной прогрессии |
| 18 | Heli | 131,000 | Вертолётная единица |
| 19 | Bomber | 262,000 | Атакующая единица с уроном по области |
| 20 | Tactical Heli | 524,000 | Продвинутый вертолёт |
| 21 | Stealth Jet | 1,040,000 | Продвинутый реактивный самолёт |
| 22 | Supersonic Jet | 2,090,000 | Ракетная единица для атак наземных и воздушных целей |
Bomber выделяется тем, что его атака по области способна наносить урон нескольким противникам. Благодаря этому он потенциально полезнее против групп, чем боевая единица, ориентированная исключительно на одиночные цели.
Supersonic Jet — это самая высокоуровневая из известных стандартных авиационных единиц перед началом элитной пехоты. По опыту игроков, он способен запускать до шести ракет и атаковать противников как в воздухе, так и на земле. Гибкость в выборе целей даёт ему значительное преимущество при столкновении со смешанной обороной.
Элитные и неопознанные боевые единицы поздней стадии игры
Элитные войска начинаются после Supersonic Jet. Известная часть включает четыре класса элитной пехоты и Elite Tank, за которыми следуют семь пока неопознанных ячеек.
| Порядок | Боевая единица | Заявленный уровень или статус | Примечания |
|---|---|---|---|
| 23 | Elite Rifle | 4,190,000 | Элитная пехота |
| 24 | Elite Sniper | 8,380,000 | Элитная пехота |
| 25 | Elite Minigun | 16,700,000 | Элитная тяжёлая пехота |
| 26 | Elite Rocket Launcher | 33,500,000 | В настоящее время не может атаковать воздушных противников |
| 27 | Elite Tank | 67,100,000 | Самая высокоуровневая известная боевая единица с подтверждённым названием |
| 28 | Название не подтверждено | 134,000,000 | Стандартная ячейка прогрессии |
| 29 | Название не подтверждено | 268,000,000 | Стандартная ячейка прогрессии |
| 30 | Название не подтверждено | 536,000,000 | Стандартная ячейка прогрессии |
| 31 | Название не подтверждено | 1,070,000,000 | Стандартная ячейка прогрессии |
| 32 | Название не подтверждено | 2,140,000,000 | Стандартная ячейка прогрессии |
| 33 | Специальная боевая единица не подтверждена | Нет данных | Специальная ячейка индекса |
| 34 | Специальная боевая единица не подтверждена | Нет данных | Специальная ячейка индекса |
Не следует считать, что записи без названий отсутствуют в вашем личном индексе из-за ошибки. На данный момент сообщество просто ещё не подтвердило их названия. Эти записи могут быть раскрыты в будущих обновлениях игры или благодаря новым открытиям.
У Elite Rocket Launcher также есть важное ограничение: по имеющимся данным, он не может атаковать воздушных противников. Несмотря на его высокое место в цепочке, игрокам не следует считать его полноценным средством противовоздушной обороны.
Лучшие боевые единицы для создания и их особенности
Выбор лучшего бойца зависит от того, нужна ли вам живучесть на земле, урон по группе или гибкое наведение на воздушные цели. В рекомендациях сообщества Mammoth Tank, Bomber и Supersonic Jet особенно часто выделяются как ценные цели прогрессии.
Совершенно новый игрок не сможет создать эти боевые единицы сразу. Вместо этого их стоит рассматривать как важные цели прогрессии для новичков, решающих, на что направить своё время и Cash.
| Боевая единица | Главное преимущество | Заявленная боевая характеристика | Лучшее применение |
|---|---|---|---|
| Mammoth Tank | Высокая живучесть на земле | 1 900 HP и заявленные 70 единиц урона за попадание | Атака наземной обороны и выживание в продолжительном бою |
| Bomber | Урон по области | Атакует нескольких противников ударом по области | Уничтожение сгруппированных вражеских войск |
| Supersonic Jet | Универсальность наведения | Выпускает до шести ракет по воздушным и наземным целям | Смешанные сражения и превосходство в воздухе |
| Elite Rocket Launcher | Продвинутая наземная атака | В настоящее время не может поражать воздушных противников | Развёртывание для наземных операций |
| Elite Tank | Самый высокий подтверждённый именной ранг | Уровень 67,100,000 | Долгосрочная прогрессия поздней стадии игры |
Для наземных операций Mammoth Tank является наиболее подробно задокументированным вариантом. Его запас здоровья позволяет ему оставаться в бою дольше более ранних наземных единиц, а орудия обеспечивают значительную наступательную мощь.
Bomber имеет более узкую специализацию. Урон по области особенно ценен, когда несколько противников находятся рядом: один цикл атаки потенциально может задеть сразу несколько целей. Однако в соответствующих материалах точные показатели урона не приводились.
Supersonic Jet обладает самым широким из известных охватом целей. Способность вести огонь по наземным войскам и авиации снижает риск отправить мощную боевую единицу в сражение, где она не сможет атаковать важную цель.
Даже сильные войска не всегда нужно немедленно отправлять в бой. Оставив Mammoth Tank, Bomber или Supersonic Jet на базе, вы сможете получать Cash, пока готовите остальную часть своей армии.
Эффективная стратегия слияния и развёртывания
Успешная стратегия использования боевых единиц Merge a Mini Army должна сочетать три цели: создание более высоких рангов, сохранение дохода в Cash и захват дополнительных территорий. Сосредоточение исключительно на одной из них может замедлить общий прогресс.
Для начала организуйте одинаковые боевые единицы так, чтобы каждую доступную пару для слияния было легко заметить. Два Pistol превращаются в один SMG, два SMG — в один Shotgun, и эта схема сохраняется на протяжении всей стандартной цепочки.
Теоретическая стоимость в начальных боевых единицах показывает, насколько быстро растут требования:
- Один Shotgun соответствует четырём Pistol.
- Один Rifle соответствует восьми Pistol.
- Один Missile Truck соответствует 512 Pistol.
- Один Mammoth Tank теоретически соответствует 16 384 Pistol.
- Один Supersonic Jet теоретически соответствует 2 097 152 Pistol.
Эти значения описывают чистую цепочку слияния. Реальная прогрессия может ощущаться иначе в зависимости от того, какие боевые единицы появляются на вашей базе и какие игровые улучшения вы приобрели, однако расчёты объясняют, почему так важно сохранять продвинутые единицы.
Используйте следующий практический подход:
- Последовательно объединяйте полностью совпадающие единицы. Необъединённые дубликаты занимают место, не продвигая вас по индексу.
- Не отправляйте в бой все ценные войска. Оставляйте часть армии на базе, чтобы она продолжала приносить Cash.
- Создавайте смешанную армию. Наземные единицы обеспечивают живучесть, а продвинутая авиация предлагает другие типы атак и варианты выбора целей.
- Проверяйте совместимость с целями. Не полагайтесь на Elite Rocket Launcher в борьбе с авиацией, поскольку, по сообщениям сообщества, он не может поражать воздушные цели.
- Захватывайте территории, приносящие доход. После захвата гарнизоны, лагеря и авиабазы увеличивают доход в Cash, ускоряя дальнейшую прогрессию.
- В сложных боях отдавайте предпочтение живучим атакующим единицам. Mammoth Tank с большим запасом здоровья обычно имеет меньше шансов быстро погибнуть, чем ранняя пехота.
- Используйте атаки по области против групп. Заявленная атака Bomber по области лучше подходит против сгруппированных защитников, чем против одиночных целей.
Наиболее эффективный подход обычно имеет циклический характер: создавайте войска, объединяйте дубликаты, сохраняйте достаточно боевых единиц для получения дохода, захватывайте посильную территорию и повторно вкладывайте увеличившийся поток Cash. Этот метод повышает как текущую боевую мощь, так и долгосрочную производительность.
Часто задаваемые вопросы о боевых единицах Merge a Mini Army
Сколько боевых единиц есть в Merge a Mini Army?
Согласно сообщениям сообщества, индекс содержит в общей сложности 34 ячейки боевых единиц. Для 27 из них в настоящее время известны названия, пять стандартных единиц поздней стадии игры остаются неопознанными, а ещё две ячейки обозначены как специальные единицы без подтверждённых названий.
Можно ли напрямую улучшить бойца?
О возможности прямого улучшения отдельного бойца не сообщалось. Чтобы повысить ранг боевой единицы, объедините её с другой идентичной единицей. Два Pistol создают SMG, два SMG создают Shotgun, и эта схема слияния одинаковых единиц сохраняется на протяжении всей цепочки прогрессии.
Какую наземную боевую единицу лучше всего выбрать целью новым игрокам?
Mammoth Tank — самая сильная из задокументированных наземных целей до первого Перерождения. По опыту игроков, он обладает 1 900 HP и наносит заявленные 70 единиц урона за попадание, что делает его полезным для атак на защищённые наземные территории.
Какие боевые единицы могут атаковать воздушных противников?
По имеющимся данным, Supersonic Jet атакует противников как на земле, так и в воздухе. В отличие от него, согласно актуальным сообщениям сообщества, Elite Rocket Launcher не может поражать воздушных противников, поэтому его следует использовать вместе с боевой единицей, обеспечивающей прикрытие с воздуха.
Похожие гайды
Гайд по редким юнитам Merge a Mini Army: лучшие войска, уровни и разблокировки
Найдите редкие юниты Merge a Mini Army, сравните высокоуровневые войска и узнайте, как быстрее всего получить элитные юниты с помощью слияний и Перерождений.
Гайд по юнитам Merge a Mini Army: полный список развития и лучшие войска
Посмотрите все известные юниты Merge a Mini Army, их уровни, порядок слияния, лучшие танки и самолёты, а также советы по созданию более сильной армии.
Легендарные юниты Merge a Mini Army: лучшие войска, уровни и гайд по улучшениям
Узнайте, какие юниты Merge a Mini Army выделяются среди остальных, как работает развитие войск и как открыть мощные танки, авиацию и элитные подразделения.
Лучшие юниты Merge a Mini Army: топ войск, рейтинг и руководство по прогрессии
Узнайте о лучших юнитах Merge a Mini Army — от Mammoth Tank до Elite Tank, а также об уровнях, ролях войск и советах по прогрессии.