Lista de unidades de Merge a Mini Army: todas as 34 tropas, níveis e melhores escolhas
Veja todas as 34 unidades de Merge a Mini Army, seus níveis, ordem de fusão, melhores opções de combate e dicas de progressão para montar uma força mais poderosa.
Criar as tropas erradas pode atrasar sua expansão, enquanto uma sequência de fusões bem planejada pode transformar rapidamente soldados básicos em tanques, aeronaves e unidades de elite. Esta lista de unidades de Merge a Mini Army é importante porque cada nova tropa representa um grande aumento de poder, capacidade de sobrevivência e potencial de geração de Cash. Use nossa lista de unidades de Merge a Mini Army para acompanhar todas as 34 entradas do índice, identificar seu próximo objetivo de fusão e decidir quais unidades de nível elevado vale a pena manter na base ou enviar para a batalha.
Como as unidades e fusões funcionam em Merge a Mini Army
Merge a Mini Army no Roblox gira em torno da combinação de duas tropas idênticas para criar a próxima unidade da sequência de progressão. Seus primeiros soldados são unidades Pistol, e a fusão de duas delas produz uma SMG. Duas SMGs se transformam em uma Shotgun, e esse processo continua por veículos, tanques, aeronaves e tropas de elite.
As unidades têm valores de vida e dano que determinam seu desempenho em combate. Tropas de nível mais alto geralmente sobrevivem por mais tempo e derrotam inimigos mais rapidamente do que os soldados do início do jogo.
As tropas têm duas finalidades principais:
- Gerar Cash: As unidades podem permanecer em sua base e contribuir para sua renda.
- Capturar território: Tropas mobilizadas podem atacar guarnições, acampamentos e bases aéreas espalhados pelo mapa.
- Desbloquear unidades mais fortes: Fundir unidades duplicadas faz a sequência de unidades avançar.
- Apoiar a progressão: Territórios capturados aumentam a renda de Cash, ajudando você a pagar melhorias mais rapidamente.
Você não transforma diretamente uma tropa por meio de um menu de melhorias tradicional. Em vez disso, a progressão depende da obtenção de uma duplicata correspondente e da fusão do par.
| Ação | Resultado | Por que é importante |
|---|---|---|
| Fundir duas unidades iguais | Cria a próxima tropa da sequência | Aumenta o potencial geral de combate do seu exército |
| Manter uma unidade na base | Gera Cash | Sustenta melhorias e a continuidade da progressão |
| Mobilizar uma unidade | Envia a unidade contra locais controlados pelo inimigo | Ajuda a capturar territórios que geram renda |
| Capturar um acampamento, uma guarnição ou uma base aérea | Aumenta a renda de Cash | Acelera futuras fusões e melhorias |
| Avançar em direção a aeronaves ou unidades de elite | Desbloqueia opções mais fortes para o fim do jogo | Facilita a conquista de áreas difíceis |
Uma estratégia prática é evitar enviar imediatamente todas as tropas poderosas para o combate. Se sua renda estiver limitando a progressão, manter uma ou mais unidades avançadas na base pode ser mais útil do que mobilizar toda a sua força.
Lista completa de unidades de Merge a Mini Army
A lista de unidades de Merge a Mini Army atual contém 34 posições. Há nomes disponíveis para 27 unidades da progressão padrão, enquanto cinco nomes do fim do jogo e dois nomes de unidades especiais permanecem sem confirmação nos relatos disponíveis em 20 de agosto de 2026.
Os valores de nível exibidos seguem, em linhas gerais, uma curva de duplicação. Alguns números parecem arredondados na interface ou nos relatos disponíveis, o que explica valores como 1,020 em vez de 1,024 e 16,300 em vez de 16,384.
Unidades de infantaria e veículos iniciais
A primeira seção da lista de unidades de Merge a Mini Army começa com armas portáteis antes de avançar para veículos terrestres cada vez mais poderosos.
| Ordem | Unidade | Nível indicado | Tipo de unidade |
|---|---|---|---|
| 1 | Pistol | 1 | Infantaria |
| 2 | SMG | 2 | Infantaria |
| 3 | Shotgun | 4 | Infantaria |
| 4 | Rifle | 8 | Infantaria |
| 5 | Biker | 16 | Veículo leve |
| 6 | ATV | 32 | Veículo leve |
| 7 | Jeep | 64 | Veículo |
| 8 | Turret Truck | 128 | Veículo armado |
| 9 | Armored Truck | 256 | Veículo blindado |
Essas tropas iniciais ensinam o ciclo principal de fusão. As unidades Pistol, SMG, Shotgun e Rifle são etapas intermediárias, e não objetivos de combate de longo prazo. Quando você chega à etapa dos veículos, seu exército começa a avançar em direção à parte de tanques da rota de progressão.
Se você estiver começando uma nova partida, priorize a obtenção de duplicatas correspondentes em vez de dividir sua atenção entre várias unidades sem relação. Cada fusão concluída avança uma posição na sequência.
Progressão de Missile Truck e tanques
O poder terrestre aumenta consideravelmente depois que você ultrapassa o Armored Truck. A sequência avança por veículos equipados com mísseis e várias classes de tanques antes de chegar ao Mammoth Tank.
| Ordem | Unidade | Nível indicado | Papel na progressão |
|---|---|---|---|
| 10 | Missile Truck | 512 | Veículo avançado |
| 11 | Scout Tank | 1,020 | Tanque de entrada |
| 12 | Tank | 2,040 | Tanque padrão |
| 13 | Heavy Tank | 4,090 | Unidade terrestre pesada |
| 14 | Missile Tank | 8,190 | Tanque avançado |
| 15 | Mammoth Tank | 16,300 | Grande marco terrestre |
Relatos da comunidade apontam o Mammoth Tank como um dos objetivos de progressão terrestre mais úteis antes do primeiro Rebirth. Ele é criado pela combinação de dois Missile Tanks.
Segundo experiências relatadas por jogadores, o Mammoth Tank tem aproximadamente 1.900 HP, e seus dois canhões causam 70 de dano por disparo. Esses números fazem dele uma melhoria considerável em relação às etapas inferiores de tanques, embora atualizações do jogo possam alterar estatísticas específicas.
Aeronaves, tropas de elite e unidades de fim de jogo não confirmadas
As aeronaves começam imediatamente depois do Mammoth Tank. A sequência acaba retornando à infantaria de elite e culmina no Elite Tank antes de chegar a várias posições que ainda não foram identificadas.
| Ordem | Unidade | Nível indicado | Observações |
|---|---|---|---|
| 16 | Small Plane | 32,700 | Primeira aeronave listada |
| 17 | Cargo Plane | 65,500 | Progressão de aeronaves |
| 18 | Heli | 131,000 | Helicóptero |
| 19 | Bomber | 262,000 | Aeronave com dano em área |
| 20 | Tactical Heli | 524,000 | Helicóptero avançado |
| 21 | Stealth Jet | 1,040,000 | Jato avançado |
| 22 | Supersonic Jet | 2,090,000 | Aeronave de alto nível |
| 23 | Elite Rifle | 4,190,000 | Infantaria de elite |
| 24 | Elite Sniper | 8,380,000 | Infantaria de elite |
| 25 | Elite Minigun | 16,700,000 | Infantaria de elite |
| 26 | Elite Rocket Launcher | 33,500,000 | Infantaria de elite |
| 27 | Elite Tank | 67,100,000 | Unidade blindada de elite |
| 28 | Nome não confirmado | 134,000,000 | Entrada do índice de fim de jogo |
| 29 | Nome não confirmado | 268,000,000 | Entrada do índice de fim de jogo |
| 30 | Nome não confirmado | 536,000,000 | Entrada do índice de fim de jogo |
| 31 | Nome não confirmado | 1,070,000,000 | Entrada do índice de fim de jogo |
| 32 | Nome não confirmado | 2,140,000,000 | Entrada do índice de fim de jogo |
| 33 | Unidade especial — nome não confirmado | Não informado | Entrada especial do índice |
| 34 | Unidade especial — nome não confirmado | Não informado | Entrada especial do índice |
Não se deve atribuir nomes especulativos às sete posições finais. Os relatos disponíveis confirmam que essas posições existem, mas não fornecem nomes verificados para elas. Portanto, esta lista de unidades de Merge a Mini Army diferencia unidades confirmadas de entradas não identificadas do índice, em vez de apresentar suposições como fatos.
Entendendo a curva de níveis das unidades
O rápido aumento dos níveis exibidos não é aleatório. Como cada fusão padrão exige duas unidades iguais, a quantidade teórica de unidades Pistol iniciais necessárias dobra a cada etapa.
Por exemplo, uma SMG representa duas Pistols, enquanto uma Shotgun representa quatro. Seguindo esse padrão, um Mammoth Tank corresponde a 16.384 unidades iniciais antes de considerar quaisquer sistemas do jogo que permitam obter ou gerar diretamente tropas de nível mais alto.
| Unidade-alvo | Posição na sequência | Equivalente teórico em Pistols | Nível indicado |
|---|---|---|---|
| Rifle | 4 | 8 | 8 |
| Jeep | 7 | 64 | 64 |
| Missile Truck | 10 | 512 | 512 |
| Mammoth Tank | 15 | 16,384 | 16,300 |
| Bomber | 19 | 262,144 | 262,000 |
| Supersonic Jet | 22 | 2,097,152 | 2,090,000 |
| Elite Tank | 27 | 67,108,864 | 67,100,000 |
Essa comparação também esclarece por que avançar apenas uma etapa já é algo significativo. Criar a próxima unidade exige o dobro dos recursos de fusão representados pela unidade atual.
Use a lista de unidades de Merge a Mini Army como um rastreador de marcos:
- Identifique sua tropa desbloqueada de nível mais alto.
- Encontre na tabela a próxima unidade logo abaixo dela.
- Crie uma cópia correspondente da sua unidade atual.
- Funda o par para desbloquear a próxima posição.
- Reavalie se a nova tropa deve gerar Cash ou entrar em combate.
Os níveis exibidos parecem ser arredondados nas categorias mais altas, portanto, pequenas diferenças entre o valor matemático e o nível indicado são esperadas. Para fins de planejamento, o padrão de duplicação é mais útil do que considerar cada número arredondado como uma exigência exata de recursos.
Melhores unidades e prioridades de mobilização
Não existe uma única tropa ideal para todas as situações. A melhor escolha depende de você precisar de um atacante terrestre resistente, cobertura aérea, dano em área ou mais renda na base.
Relatos da comunidade frequentemente destacam o Mammoth Tank, o Bomber e o Supersonic Jet como objetivos de progressão especialmente úteis. Os três estão em posições suficientemente avançadas da sequência de fusões para proporcionar uma vantagem perceptível sobre a infantaria e os veículos básicos.
| Unidade | Principal vantagem | Melhor uso | Limitação importante |
|---|---|---|---|
| Mammoth Tank | Alta resistência relatada e canhões poderosos | Batalhas terrestres e progressão antes do Rebirth | Não oferece a flexibilidade das aeronaves |
| Bomber | Dano em área | Combater inimigos agrupados | Exige muitas fusões para ser obtido |
| Supersonic Jet | Pode lançar vários mísseis contra alvos terrestres e aéreos | Superioridade aérea flexível | Posição muito alta na sequência de fusões |
| Elite Rocket Launcher | Poderosa tropa terrestre de elite | Atacar inimigos terrestres | Relatos da comunidade dizem que não pode atingir inimigos aéreos |
| Elite Tank | Unidade padrão nomeada de nível mais alto atualmente | Progressão terrestre no fim do jogo | Exige uma quantidade enorme de fusões |
Segundo relatos, o Supersonic Jet lança até seis mísseis e pode enfrentar inimigos tanto no solo quanto no ar. O Bomber é especializado em ataques com dano em área, o que o torna útil quando vários alvos estão concentrados no mesmo local.
O Elite Rocket Launcher tem uma restrição de alvo importante. Relatos atuais da comunidade indicam que ele não consegue atacar inimigos aéreos, portanto, não deve ser sua única resposta contra aeronaves hostis.
Dicas práticas para montar seu exército
Siga estas prioridades ao usar a lista de unidades de Merge a Mini Army para planejar seu exército:
- Considere o Mammoth Tank um marco importante. Ele é o último tanque antes do início das aeronaves e um excelente objetivo para combates terrestres.
- Não ignore a renda. Manter uma tropa avançada na base pode gerar Cash para sustentar o crescimento de longo prazo.
- Capture territórios de forma metódica. Guarnições, acampamentos e bases aéreas aumentam a renda depois de capturados.
- Adicione atacantes capazes de enfrentar alvos aéreos. Segundo relatos, um Supersonic Jet pode atingir inimigos tanto no ar quanto no solo.
- Use Bombers contra grupos. O dano em área relatado é mais adequado para alvos agrupados do que para inimigos isolados.
- Verifique as limitações de alvo. Elite Rocket Launchers devem ser apoiados por uma unidade capaz de enfrentar aeronaves.
- Evite planos especulativos para o fim do jogo. As últimas sete entradas do índice não estão totalmente documentadas, então avance primeiro em direção às unidades confirmadas.
Sua unidade mais forte não é automaticamente a melhor para mobilizar. Se ela gerar uma quantidade significativa de Cash, mantê-la protegida na base pode acelerar sua próxima fusão com mais eficiência do que enviá-la para uma batalha de baixo valor.
Perguntas frequentes
Quantas unidades existem na lista de unidades de Merge a Mini Army?
O índice atual contém 34 posições. Vinte e sete unidades padrão têm nomes relatados, enquanto cinco nomes do fim do jogo e dois nomes de unidades especiais permanecem sem confirmação. A sequência documentada começa com Pistol e chega ao Elite Tank antes de avançar para as entradas não identificadas.
É possível melhorar diretamente uma tropa individual?
Não. A progressão é baseada na fusão de duas unidades iguais. Por exemplo, duas tropas Pistol criam uma SMG, e duas SMGs criam uma Shotgun. Você precisa continuar produzindo e combinando unidades duplicadas para avançar pela sequência.
Quais são as melhores unidades para buscar primeiro?
O Mammoth Tank é um importante marco terrestre, enquanto o Bomber e o Supersonic Jet são objetivos aéreos de destaque. A experiência dos jogadores sugere que essas unidades oferecem combinações úteis de resistência, dano, ataques em área e cobertura aérea.
O Elite Rocket Launcher pode atacar inimigos voadores?
Relatos da comunidade indicam que o Elite Rocket Launcher atualmente não consegue atingir inimigos aéreos. Combine-o com aeronaves ou outra unidade capaz de enfrentar alvos no ar e consulte novamente esta lista de unidades de Merge a Mini Army após grandes atualizações, caso seu comportamento de mira seja alterado.
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