Guia de unidades do exército de Merge a Mini Army: lista completa de progressão e melhores tropas

Veja todas as unidades conhecidas do exército de Merge a Mini Army, níveis relatados, melhores tropas, cálculos de fusão e dicas para montar uma força mais poderosa no Roblox.

Montar uma força poderosa fica muito mais fácil quando você sabe exatamente onde cada unidade do exército de Merge a Mini Army se encaixa na cadeia de progressão. Entender as unidades do exército de Merge a Mini Army também é importante porque tropas mais fortes oferecem maior poder de combate, sobrevivem por mais tempo e ajudam a capturar territórios que geram renda. Este guia aborda todas as 34 posições de unidades relatadas, incluindo 27 tropas identificadas, seus níveis, opções de destaque e estratégias práticas de fusão.

Você pode jogar a experiência pela página oficial de Merge a Mini Army no Roblox. Os nomes e atributos das unidades abaixo refletem as informações disponíveis em 20 de agosto de 2026 e podem mudar conforme o jogo recebe atualizações.

Como funcionam as unidades do exército de Merge a Mini Army

A principal mecânica de progressão é simples: as unidades aparecem automaticamente em sua base, e duas tropas iguais podem ser combinadas para formar uma unidade mais forte. Por exemplo, fundir duas tropas Pistol produz uma SMG. Em seguida, combinar duas SMGs cria uma Shotgun.

Não é possível elevar diretamente o nível de uma tropa individual por meio de um botão convencional de melhoria. De acordo com os relatos atuais da comunidade, a progressão exige que essa tropa seja fundida com outra unidade idêntica.

Cada soldado ou veículo tem um nível, uma quantidade de vida e um valor de dano. Unidades de níveis mais altos geralmente sobrevivem por mais tempo e causam mais dano, mas também exigem um número consideravelmente maior de fusões para serem criadas.

MecânicaComo funcionaPor que é importante
Surgimento automáticoUnidades básicas aparecem em sua base com o passar do tempoFornece as tropas necessárias para futuras fusões
Fusão de unidades iguaisDuas unidades idênticas se transformam na próxima unidade da cadeiaDesbloqueia soldados e veículos mais fortes
Nível da unidadeRepresenta a posição e o valor de uma tropa na progressãoAjuda a comparar o grau de evolução de duas unidades
Vida e danoDeterminam a resistência e o potencial ofensivoAtributos mais altos facilitam as batalhas por território
Posicionamento na baseTropas mantidas na base podem produzir CashGera renda sem colocar todas as unidades em risco
MobilizaçãoAs unidades podem atacar acampamentos, guarnições e bases aéreasTerritórios capturados aumentam a renda de Cash

Como cada fusão padrão consome duas unidades iguais, o número de tropas iniciais necessárias cresce exponencialmente. Em uma cadeia pura, sem benefícios alternativos de surgimento, uma Shotgun representa quatro Pistols, uma Rifle representa oito e um Missile Truck representa 512.

Esse crescimento exponencial torna o gerenciamento das unidades cada vez mais importante. Fazer fusões sem planejamento pode deixar você com uma tropa impressionante, mas com poucas unidades de apoio para defender sua base ou continuar gerando renda de maneira eficiente.

Lista completa de progressão das unidades do exército de Merge a Mini Army

Relatos da comunidade identificam 34 posições no índice atual de unidades. Dessas, 27 têm nomes relatados, cinco entradas do final do jogo ainda aparecem sem nomes confirmados e duas posições adicionais de unidades especiais permanecem sem identificação.

Os valores de nível abaixo são valores relatados no índice, e não classificações detalhadas de combate. Vários números avançados parecem ter sido arredondados no material disponível, portanto, devem ser considerados referências de progressão.

Infantaria, veículos e tanques

As primeiras 15 unidades do exército de Merge a Mini Army levam os jogadores da infantaria básica até o Mammoth Tank. Essa parte da cadeia apresenta veículos terrestres progressivamente maiores antes de avançar para tanques fortemente blindados.

OrdemUnidadeNível relatadoClasse da unidade
1Pistol1Infantaria
2SMG2Infantaria
3Shotgun4Infantaria
4Rifle8Infantaria
5Biker16Veículo leve
6ATV32Veículo leve
7Jeep64Veículo
8Turret Truck128Veículo armado
9Armored Truck256Veículo blindado
10Missile Truck512Veículo de mísseis
11Scout Tank1.020Tanque
12Tank2.040Tanque
13Heavy Tank4.090Tanque pesado
14Missile Tank8.190Tanque de mísseis
15Mammoth Tank16.300Unidade terrestre pesada

A sequência de Pistol até Rifle oferece a introdução mais rápida ao sistema de fusão. Depois disso, a progressão passa por motos, caminhões e tanques, culminando no Mammoth Tank.

Relatos da comunidade descrevem o Mammoth Tank como a principal unidade terrestre antes do primeiro Rebirth do jogador. Ele é criado pela fusão de dois Missile Tanks e, segundo os relatos, tem 1.900 HP. Seu ataque com dois canhões causa 70 de dano por acerto, oferecendo a resistência e o poder de fogo necessários para batalhas terrestres difíceis.

Progressão de aeronaves

Depois do Mammoth Tank, a cadeia avança para as aeronaves. Essas tropas são especialmente importantes porque algumas podem atacar alvos terrestres e aéreos ou causar dano a grupos de inimigos.

OrdemUnidadeNível relatadoFunção de destaque
16Small Plane32.700Aeronave de nível inicial
17Cargo Plane65.500Progressão de aeronaves
18Heli131.000Unidade de helicóptero
19Bomber262.000Atacante com dano em área
20Tactical Heli524.000Helicóptero avançado
21Stealth Jet1.040.000Jato avançado
22Supersonic Jet2.090.000Atacante com mísseis contra alvos terrestres e aéreos

O Bomber se destaca porque seu ataque de área pode causar dano a vários inimigos. Isso pode torná-lo mais útil contra grupos do que uma unidade totalmente focada em alvos individuais.

O Supersonic Jet é a aeronave padrão de nível mais alto relatada antes do início da infantaria de elite. Segundo a experiência dos jogadores, ele é capaz de lançar até seis mísseis e atingir inimigos tanto no ar quanto em terra. Sua flexibilidade de seleção de alvos é uma grande vantagem ao enfrentar defesas mistas.

Unidades de elite e unidades não identificadas do final do jogo

As tropas de elite começam depois do Supersonic Jet. A parte conhecida inclui quatro classes de infantaria de elite e o Elite Tank, seguidas por sete posições atualmente não identificadas.

OrdemUnidadeNível ou status relatadoObservações
23Elite Rifle4.190.000Infantaria de elite
24Elite Sniper8.380.000Infantaria de elite
25Elite Minigun16.700.000Infantaria pesada de elite
26Elite Rocket Launcher33.500.000Atualmente não pode atingir inimigos aéreos
27Elite Tank67.100.000Unidade identificada de nível mais alto relatada
28Nome não confirmado134.000.000Posição da progressão padrão
29Nome não confirmado268.000.000Posição da progressão padrão
30Nome não confirmado536.000.000Posição da progressão padrão
31Nome não confirmado1.070.000.000Posição da progressão padrão
32Nome não confirmado2.140.000.000Posição da progressão padrão
33Unidade especial não confirmadaNão relatadoPosição especial do índice
34Unidade especial não confirmadaNão relatadoPosição especial do índice

Não presuma que as entradas sem nome estão ausentes do seu índice pessoal devido a um erro. Os relatos atuais da comunidade simplesmente ainda não confirmaram seus nomes. Futuras atualizações do jogo ou novas descobertas podem revelar essas entradas.

O Elite Rocket Launcher também tem uma limitação importante: segundo os relatos, ele não consegue atingir inimigos aéreos. Apesar de sua posição avançada na cadeia, os jogadores não devem considerá-lo uma solução completa de defesa antiaérea.

Melhores unidades para criar e suas funções

A melhor tropa depende de sua necessidade: resistência terrestre, dano em grupo ou seleção flexível de alvos aéreos. As recomendações da comunidade destacam especialmente o Mammoth Tank, o Bomber e o Supersonic Jet como objetivos valiosos.

Essas não são unidades que um jogador iniciante consegue criar imediatamente. Em vez disso, elas são ótimas metas de progressão para quem está começando e decidindo onde concentrar seu tempo e Cash.

UnidadePrincipal vantagemDetalhe de combate relatadoMelhor uso
Mammoth TankAlta resistência terrestre1.900 HP e 70 de dano relatado por acertoAtacar defesas terrestres e sobreviver a combates prolongados
BomberDano em áreaAtaca vários inimigos com um golpe de AoEEliminar tropas inimigas agrupadas
Supersonic JetVersatilidade de seleção de alvosDispara até seis mísseis contra alvos aéreos e terrestresBatalhas mistas e superioridade aérea
Elite Rocket LauncherOfensiva terrestre avançadaAtualmente não consegue atingir inimigos aéreosMobilizações focadas em alvos terrestres
Elite TankNível identificado mais alto confirmadoNível 67.100.000Progressão de longo prazo no final do jogo

Para operações terrestres, o Mammoth Tank é a opção com a documentação mais clara. Sua vida permite que ele permaneça em atividade por mais tempo do que as unidades terrestres anteriores, enquanto seus canhões proporcionam um poder ofensivo significativo.

O Bomber é mais especializado. O dano em área se torna valioso quando vários inimigos estão agrupados, possibilitando que um único ciclo de ataque atinja múltiplos alvos. No entanto, as estatísticas exatas de dano não estavam disponíveis no material relevante.

O Supersonic Jet oferece a maior cobertura de alvos relatada. A capacidade de disparar contra tropas terrestres e aeronaves reduz o risco de enviar uma unidade poderosa para uma batalha na qual ela não consiga atacar um alvo importante.

Mesmo as tropas mais fortes nem sempre precisam ser enviadas imediatamente para o combate. Manter um Mammoth Tank, Bomber ou Supersonic Jet na base pode contribuir para a geração de Cash enquanto você prepara o restante de sua força.

Estratégia eficiente de fusão e mobilização

Uma estratégia bem-sucedida para as unidades do exército de Merge a Mini Army precisa equilibrar três objetivos: criar níveis mais altos, manter a renda de Cash e capturar territórios adicionais. Concentrar-se exclusivamente em apenas um deles pode desacelerar o progresso geral.

Comece organizando unidades iguais para que todas as fusões disponíveis sejam fáceis de identificar. Duas Pistols se transformam em uma SMG, duas SMGs se transformam em uma Shotgun, e o mesmo padrão continua por toda a cadeia padrão.

O custo teórico em unidades iniciais mostra como os requisitos aumentam rapidamente:

  • Uma Shotgun representa quatro Pistols.
  • Uma Rifle representa oito Pistols.
  • Um Missile Truck representa 512 Pistols.
  • Um Mammoth Tank teoricamente representa 16.384 Pistols.
  • Um Supersonic Jet teoricamente representa 2.097.152 Pistols.

Esses números descrevem uma cadeia de fusão pura. A progressão real pode parecer diferente dependendo das unidades que aparecem em sua base e das melhorias do jogo que você adquiriu, mas os cálculos explicam por que preservar unidades avançadas é tão importante.

Use a seguinte abordagem prática:

  1. Faça fusões exatas de forma consistente. Unidades duplicadas que não são fundidas ocupam espaço sem avançar o índice.
  2. Evite mobilizar todas as tropas valiosas. Mantenha parte de sua força na base para que ela continue contribuindo com Cash.
  3. Monte uma força mista. Unidades terrestres oferecem resistência, enquanto aeronaves avançadas proporcionam diferentes padrões de ataque e opções de seleção de alvos.
  4. Verifique a compatibilidade dos alvos. Não dependa do Elite Rocket Launcher contra aeronaves, pois os relatos da comunidade afirmam que ele não consegue atingir alvos aéreos.
  5. Capture territórios que geram renda. Guarnições, acampamentos e bases aéreas aumentam a renda de Cash após a captura, acelerando a progressão futura.
  6. Priorize atacantes resistentes em batalhas difíceis. Em geral, um Mammoth Tank com muita vida tem menos chances de ser derrotado rapidamente do que unidades de infantaria iniciais.
  7. Use ataques de AoE contra grupos. O ataque de área relatado do Bomber é mais adequado para defensores agrupados do que para alvos isolados.

A abordagem mais eficiente costuma ser cíclica: gere tropas, funda as unidades duplicadas, mantenha unidades suficientes para gerar renda, capture um território administrável e reinvista o aumento do fluxo de Cash. Esse método melhora tanto o poder de combate imediato quanto a produção de longo prazo.

Perguntas frequentes sobre as unidades do exército de Merge a Mini Army

Quantas unidades do exército existem em Merge a Mini Army?

Relatos da comunidade indicam que o índice contém um total de 34 posições de unidades. Atualmente, 27 têm nomes relatados, cinco unidades padrão do final do jogo permanecem sem identificação e duas posições adicionais estão marcadas como unidades especiais sem nomes confirmados.

É possível melhorar diretamente uma tropa?

Nenhuma melhoria direta de tropas individuais foi relatada. Para fazer uma unidade avançar, funda-a com outra unidade idêntica. Duas tropas Pistol criam uma SMG, duas SMGs criam uma Shotgun, e esse padrão de combinação continua por toda a cadeia de progressão.

Qual é a melhor unidade terrestre para jogadores iniciantes buscarem?

O Mammoth Tank é o alvo terrestre documentado mais forte antes do primeiro Rebirth. Segundo a experiência dos jogadores, ele tem 1.900 HP e causa 70 de dano por acerto, o que o torna útil para atacar territórios terrestres defendidos.

Quais unidades podem atacar inimigos aéreos?

Segundo os relatos, o Supersonic Jet atinge inimigos tanto em terra quanto no ar. Em contrapartida, os relatos atuais da comunidade afirmam que o Elite Rocket Launcher não consegue atingir inimigos aéreos, portanto, ele deve ser combinado com uma unidade que ofereça cobertura antiaérea.