Lista de unidades de Merge a Mini Army: las 34 tropas, niveles y mejores opciones
Consulta las 34 unidades de Merge a Mini Army, sus niveles, orden de fusión, mejores opciones de combate y consejos de progresión para crear un ejército más fuerte.
Crear las tropas equivocadas puede ralentizar tu expansión, mientras que una cadena de fusiones bien planificada puede convertir rápidamente a soldados básicos en tanques, aeronaves y unidades de élite. Esta lista de unidades de Merge a Mini Army es importante porque cada nueva tropa representa un gran aumento de poder, capacidad de supervivencia y potencial de generación de Dinero. Usa nuestra lista de unidades de Merge a Mini Army para seguir las 34 entradas del índice, identificar tu próximo objetivo de fusión y decidir qué unidades de nivel alto merece la pena conservar en tu base o desplegar en combate.
Cómo funcionan las unidades y las fusiones en Merge a Mini Army
Merge a Mini Army en Roblox gira en torno a combinar dos tropas idénticas para crear la siguiente unidad de la cadena de progresión. Tus primeros soldados son unidades Pistol, y fusionar dos de ellas produce una SMG. Después, dos SMG se convierten en una Shotgun, y el proceso continúa con vehículos, tanques, aeronaves y tropas de élite.
Las unidades tienen valores de salud y daño que determinan su rendimiento en combate. Por lo general, las tropas de nivel más alto sobreviven durante más tiempo y derrotan a los enemigos con mayor rapidez que los soldados de las primeras fases del juego.
Las tropas cumplen dos funciones principales:
- Generar Dinero: Las unidades pueden permanecer en tu base y contribuir a tus ingresos.
- Capturar territorio: Las tropas desplegadas pueden atacar guarniciones, campamentos y bases aéreas repartidos por el mapa.
- Desbloquear unidades más fuertes: Fusionar duplicados permite avanzar por la cadena de unidades.
- Favorecer la progresión: El territorio capturado aumenta los ingresos de Dinero, lo que te ayuda a costear mejoras más rápidamente.
No transformas directamente una tropa mediante un menú de mejoras tradicional. En su lugar, la progresión depende de conseguir un duplicado idéntico y fusionar la pareja.
| Acción | Resultado | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Fusionar dos unidades idénticas | Crea la siguiente tropa de la cadena | Aumenta el potencial de combate general de tu ejército |
| Mantener una unidad en tu base | Genera Dinero | Facilita las mejoras y la progresión continua |
| Desplegar una unidad | La envía contra ubicaciones controladas por el enemigo | Ayuda a capturar territorios que producen ingresos |
| Capturar un campamento, una guarnición o una base aérea | Aumenta los ingresos de Dinero | Acelera futuras fusiones y mejoras |
| Avanzar hacia aeronaves o unidades de élite | Desbloquea opciones más fuertes para el final del juego | Facilita la conquista de zonas difíciles |
Una estrategia práctica consiste en evitar enviar inmediatamente al combate a todas tus tropas poderosas. Si tus ingresos están limitando tu progresión, conservar una o más unidades avanzadas en la base puede resultar más útil que desplegar todo tu ejército.
Lista completa de unidades de Merge a Mini Army
La lista de unidades de Merge a Mini Army actual contiene 34 posiciones. Hay nombres disponibles para 27 unidades de progresión estándar, mientras que cinco nombres del final del juego y dos nombres de unidades especiales siguen sin confirmarse en los informes disponibles a fecha del 20 de agosto de 2026.
Los valores de nivel mostrados siguen, en términos generales, una curva de duplicación. Algunos números parecen estar redondeados en la interfaz o en los informes disponibles, lo que explica valores como 1,020 en lugar de 1,024 y 16,300 en vez de 16,384.
Unidades de infantería y primeros vehículos
La primera sección de la lista de unidades de Merge a Mini Army comienza con armas portátiles antes de pasar a vehículos terrestres cada vez más potentes.
| Orden | Unidad | Nivel indicado | Tipo de unidad |
|---|---|---|---|
| 1 | Pistol | 1 | Infantería |
| 2 | SMG | 2 | Infantería |
| 3 | Shotgun | 4 | Infantería |
| 4 | Rifle | 8 | Infantería |
| 5 | Biker | 16 | Vehículo ligero |
| 6 | ATV | 32 | Vehículo ligero |
| 7 | Jeep | 64 | Vehículo |
| 8 | Turret Truck | 128 | Vehículo armado |
| 9 | Armored Truck | 256 | Vehículo blindado |
Estas primeras tropas enseñan el ciclo básico de fusión. Las unidades Pistol, SMG, Shotgun y Rifle son peldaños de progresión, no objetivos de combate a largo plazo. Cuando alcanzas la etapa de los vehículos, tu ejército comienza a avanzar hacia la sección de tanques de la ruta de progresión.
Si estás empezando una partida nueva, da prioridad a conseguir duplicados idénticos en lugar de repartir tu atención entre varias unidades sin relación. Cada fusión completada te hace avanzar una posición en la cadena.
Progresión de Missile Truck y tanques
El poder terrestre aumenta considerablemente cuando superas el Armored Truck. La cadena continúa a través de vehículos equipados con misiles y varias clases de tanques antes de llegar al Mammoth Tank.
| Orden | Unidad | Nivel indicado | Función en la progresión |
|---|---|---|---|
| 10 | Missile Truck | 512 | Vehículo avanzado |
| 11 | Scout Tank | 1,020 | Tanque inicial |
| 12 | Tank | 2,040 | Tanque estándar |
| 13 | Heavy Tank | 4,090 | Unidad terrestre pesada |
| 14 | Missile Tank | 8,190 | Tanque avanzado |
| 15 | Mammoth Tank | 16,300 | Hito terrestre importante |
Los informes de la comunidad señalan al Mammoth Tank como uno de los objetivos de progresión terrestre más útiles antes del primer Renacimiento. Se crea combinando dos Missile Tanks.
Según las experiencias compartidas por los jugadores, el Mammoth Tank tiene aproximadamente 1,900 puntos de salud, y sus dos cañones infligen 70 puntos de daño por impacto. Estas cifras lo convierten en una mejora considerable respecto a las etapas inferiores de tanques, aunque las actualizaciones del juego pueden modificar las estadísticas individuales.
Aeronaves, tropas de élite y unidades no confirmadas del final del juego
Las aeronaves comienzan inmediatamente después del Mammoth Tank. Con el tiempo, la cadena regresa a la infantería de élite y culmina en el Elite Tank antes de entrar en varias posiciones que actualmente no están identificadas.
| Orden | Unidad | Nivel indicado | Notas |
|---|---|---|---|
| 16 | Small Plane | 32,700 | Primera aeronave de la lista |
| 17 | Cargo Plane | 65,500 | Progresión de aeronaves |
| 18 | Heli | 131,000 | Helicóptero |
| 19 | Bomber | 262,000 | Aeronave con daño de área |
| 20 | Tactical Heli | 524,000 | Helicóptero avanzado |
| 21 | Stealth Jet | 1,040,000 | Avión a reacción avanzado |
| 22 | Supersonic Jet | 2,090,000 | Aeronave de nivel alto |
| 23 | Elite Rifle | 4,190,000 | Infantería de élite |
| 24 | Elite Sniper | 8,380,000 | Infantería de élite |
| 25 | Elite Minigun | 16,700,000 | Infantería de élite |
| 26 | Elite Rocket Launcher | 33,500,000 | Infantería de élite |
| 27 | Elite Tank | 67,100,000 | Unidad blindada de élite |
| 28 | Nombre sin confirmar | 134,000,000 | Entrada del índice del final del juego |
| 29 | Nombre sin confirmar | 268,000,000 | Entrada del índice del final del juego |
| 30 | Nombre sin confirmar | 536,000,000 | Entrada del índice del final del juego |
| 31 | Nombre sin confirmar | 1,070,000,000 | Entrada del índice del final del juego |
| 32 | Nombre sin confirmar | 2,140,000,000 | Entrada del índice del final del juego |
| 33 | Unidad especial—nombre sin confirmar | No informado | Entrada especial del índice |
| 34 | Unidad especial—nombre sin confirmar | No informado | Entrada especial del índice |
No se deben asignar nombres especulativos a las siete últimas posiciones. Los informes disponibles confirman que estas posiciones existen, pero no proporcionan nombres verificados para ellas. Por lo tanto, esta lista de unidades de Merge a Mini Army distingue las unidades confirmadas de las entradas no identificadas del índice en lugar de presentar suposiciones como hechos.
Cómo entender la curva de niveles de las unidades
El rápido aumento de los niveles mostrados no es aleatorio. Como cada fusión estándar requiere dos unidades idénticas, la cantidad teórica de unidades Pistol iniciales necesarias se duplica en cada paso.
Por ejemplo, una SMG representa dos Pistols, mientras que una Shotgun representa cuatro. Si se mantiene ese patrón, un Mammoth Tank equivale a 16,384 unidades iniciales antes de tener en cuenta cualquier sistema del juego que permita obtener o generar directamente tropas de mayor nivel.
| Unidad objetivo | Posición en la cadena | Equivalente teórico en Pistols | Nivel indicado |
|---|---|---|---|
| Rifle | 4 | 8 | 8 |
| Jeep | 7 | 64 | 64 |
| Missile Truck | 10 | 512 | 512 |
| Mammoth Tank | 15 | 16,384 | 16,300 |
| Bomber | 19 | 262,144 | 262,000 |
| Supersonic Jet | 22 | 2,097,152 | 2,090,000 |
| Elite Tank | 27 | 67,108,864 | 67,100,000 |
Esta comparación también aclara por qué avanzar incluso una sola etapa resulta significativo. Crear la siguiente unidad requiere el doble de los recursos de fusión representados por la unidad actual.
Usa la lista de unidades de Merge a Mini Army como registro de hitos:
- Identifica la tropa de mayor nivel que hayas desbloqueado.
- Busca en la tabla la unidad que aparece directamente debajo de ella.
- Crea una copia idéntica de tu unidad actual.
- Fusiona la pareja para desbloquear la siguiente posición.
- Vuelve a valorar si la nueva tropa debe generar Dinero o entrar en combate.
Los niveles mostrados parecen estar redondeados en los rangos superiores, por lo que cabe esperar pequeñas diferencias entre el valor matemático y el nivel indicado. Para planificar, el patrón de duplicación resulta más útil que considerar cada cifra redondeada como un requisito exacto de recursos.
Mejores unidades y prioridades de despliegue
No existe una única tropa que sea la mejor para todas las situaciones. La elección ideal depende de si necesitas un atacante terrestre resistente, cobertura aérea, daño de área o más ingresos en la base.
Los informes de la comunidad destacan con frecuencia al Mammoth Tank, al Bomber y al Supersonic Jet como objetivos de progresión especialmente útiles. Los tres se encuentran lo bastante avanzados en la cadena de fusiones como para proporcionar una ventaja notable frente a la infantería y los vehículos básicos.
| Unidad | Ventaja principal | Mejor uso | Limitación importante |
|---|---|---|---|
| Mammoth Tank | Gran resistencia según los informes y cañones potentes | Batallas terrestres y progresión previa al Renacimiento | No ofrece la flexibilidad de las aeronaves |
| Bomber | Daño de área | Luchar contra grupos de enemigos | Requiere muchas fusiones para conseguirlo |
| Supersonic Jet | Puede lanzar múltiples misiles contra objetivos terrestres y aéreos | Superioridad aérea flexible | Ocupa una posición muy alta en la cadena de fusiones |
| Elite Rocket Launcher | Potente tropa terrestre de élite | Atacar enemigos terrestres | Los informes de la comunidad indican que no puede apuntar a enemigos aéreos |
| Elite Tank | Unidad estándar con nombre de mayor nivel en la actualidad | Progresión terrestre del final del juego | Requiere una cantidad enorme de fusiones |
Según los informes, el Supersonic Jet lanza hasta seis misiles y puede atacar a enemigos tanto terrestres como aéreos. El Bomber se especializa en ataques de área, por lo que resulta útil cuando hay varios objetivos concentrados en un mismo lugar.
El Elite Rocket Launcher tiene una importante restricción de selección de objetivos. Los informes actuales de la comunidad indican que no puede atacar a enemigos aéreos, por lo que no debería ser tu única respuesta frente a aeronaves hostiles.
Consejos prácticos para formar tu ejército
Sigue estas prioridades cuando utilices la lista de unidades de Merge a Mini Army para planificar tu ejército:
- Considera el Mammoth Tank como un hito importante. Es el último tanque antes de que comiencen las aeronaves y constituye un objetivo potente para el combate terrestre.
- No ignores los ingresos. Mantener una tropa avanzada en la base puede proporcionar Dinero que favorezca el crecimiento a largo plazo.
- Captura territorio de forma metódica. Las guarniciones, los campamentos y las bases aéreas aumentan los ingresos después de ser capturados.
- Añade atacantes capaces de combatir en el aire. Según los informes, un Supersonic Jet puede apuntar tanto a enemigos aéreos como terrestres.
- Usa Bombers contra grupos. El daño de área que se les atribuye resulta más adecuado contra objetivos agrupados que contra enemigos aislados.
- Comprueba las limitaciones de selección de objetivos. Los Elite Rocket Launchers deben contar con el apoyo de una unidad capaz de atacar aeronaves.
- Evita planificar el final del juego basándote en especulaciones. Las siete últimas entradas del índice no están totalmente documentadas, así que avanza primero hacia las unidades confirmadas.
Tu unidad más fuerte no es automáticamente la más adecuada para desplegar. Si genera una cantidad considerable de Dinero, mantenerla a salvo en la base puede acelerar tu siguiente fusión de forma más eficaz que enviarla a un combate de escaso valor.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas unidades hay en la lista de unidades de Merge a Mini Army?
El índice actual contiene 34 posiciones. Veintisiete unidades estándar tienen nombres conocidos, mientras que cinco nombres del final del juego y dos nombres de unidades especiales siguen sin confirmarse. La cadena documentada comienza con Pistol y llega hasta Elite Tank antes de pasar a las entradas no identificadas.
¿Se puede mejorar directamente una tropa individual?
No. La progresión se basa en fusionar dos unidades idénticas. Por ejemplo, dos tropas Pistol crean una SMG, y dos SMG crean una Shotgun. Debes seguir produciendo y combinando duplicados para avanzar por la cadena.
¿Cuáles son las mejores unidades que conviene intentar conseguir primero?
El Mammoth Tank es un importante hito terrestre, mientras que el Bomber y el Supersonic Jet son objetivos destacados entre las aeronaves. La experiencia de los jugadores sugiere que estas unidades ofrecen combinaciones útiles de resistencia, daño, ataques de área y cobertura aérea.
¿Puede el Elite Rocket Launcher atacar a enemigos voladores?
Los informes de la comunidad indican que actualmente el Elite Rocket Launcher no puede apuntar a enemigos aéreos. Combínalo con aeronaves u otra unidad capaz de enfrentarse a objetivos aéreos, y vuelve a consultar esta lista de unidades de Merge a Mini Army después de actualizaciones importantes por si cambia su comportamiento de selección de objetivos.
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