Ranking de Merge a Mini Army: melhores unidades e lista completa de tropas de 2026

Confira o ranking de Merge a Mini Army para todas as tropas conhecidas, além das melhores unidades, caminho completo de fusão, prioridades de melhorias e dicas de batalha.

Visão geral do ranking de Merge a Mini Army

Uma única fusão poderosa pode transformar um esquadrão em dificuldades em uma força capaz de conquistar territórios, tornando a priorização das unidades essencial para uma progressão eficiente. Este ranking de Merge a Mini Army identifica os melhores marcos confirmados e mostra quais tropas são apenas etapas temporárias na sequência de fusões. Como o ranking de Merge a Mini Army considera o valor em combate, a utilidade para a progressão e a geração de Dinheiro — não apenas o nível exibido de uma unidade —, ele pode ajudar você a decidir quando atacar e quando continuar realizando fusões.

Em Merge a Mini Army no Roblox, unidades idênticas se combinam para formar a próxima tropa em um caminho de progressão predominantemente linear. Unidades de tiers mais altos geralmente oferecem mais vida, dano e Dinheiro por segundo, portanto, as tropas mais fracas não são investimentos permanentes. Elas servem como componentes para veículos, tanques, aeronaves e soldados de elite mais poderosos.

A lista de tiers a seguir abrange as 27 unidades com nomes atualmente identificados pela comunidade.

ClassificaçãoUnidadesRecomendação geral
Tier SMammoth Tank, Bomber, Supersonic JetGrandes marcos de combate com valor prático excepcional
Tier ATactical Helipad, Stealth Jet, Elite Rifle, Elite Sniper, Elite Minigun, Elite Rocket Launcher, Elite TankObjetivos avançados e de fim de jogo
Tier BScout Tank, Tank, Heavy Tank, Missile Tank, Small Plane, Cargo Plane, HeliTropas fortes de meio de jogo que levam aos melhores marcos
Tier CBiker, ATV, Jeep, Turret Truck, Armor Truck, Missile TruckUnidades úteis na etapa de progressão dos veículos
Tier DPistol, SMG, Shotgun, RifleTropas iniciais que normalmente devem ser fundidas rapidamente

Esta é uma lista prática de prioridades, e não um ranking oficial dos desenvolvedores. Relatos da comunidade destacam especificamente Mammoth Tank, Bomber e Supersonic Jet como excelentes unidades para conquistar territórios. As tropas de elite aparecem mais tarde na sequência de progressão, mas as estatísticas detalhadas de desempenho da maioria delas ainda não foram confirmadas.

Melhores unidades do ranking de Merge a Mini Army

A melhor tropa nem sempre é aquela com o maior tier exibido. Disponibilidade, comportamento de ataque, capacidade de sobrevivência e o tempo necessário para alcançar a próxima fusão afetam a utilidade de uma unidade durante uma partida normal.

Tier S: melhores marcos práticos

UnidadeNível informadoPor que ocupa uma posição altaMelhor uso
Mammoth Tank16,300Alta durabilidade, dano de canhão duplo e grande utilidade antes do RebirthCombate terrestre e geração passiva de Dinheiro
Bomber262,000O ataque em área pode causar dano a grupos de inimigosEliminar defensores concentrados
Supersonic Jet2,090,000Pode enfrentar alvos terrestres e aéreos com vários mísseisMobilização flexível no fim do jogo

O Mammoth Tank é o objetivo de progressão mais importante do início ao meio do jogo neste ranking de Merge a Mini Army. De acordo com a experiência dos jogadores, ele é uma unidade terrestre especialmente eficaz antes do primeiro Rebirth. Ele é criado ao fundir dois Missile Tanks e, segundo relatos, tem 1.900 de HP, com dois canhões que causam 70 de dano por disparo.

Essa combinação de vida e dano faz do Mammoth Tank muito mais do que outra fusão temporária. Você pode mobilizá-lo contra um território defendido ou deixá-lo em sua base para continuar produzindo Dinheiro.

O Bomber conquista sua posição no Tier S porque o dano em área é valioso quando várias tropas inimigas estão agrupadas. Em vez de se concentrar em apenas um defensor por vez, ele pode pressionar um grupo inteiro e ajudar seu exército a avançar por locais disputados.

O Supersonic Jet é o mais versátil dos três. Relatos da comunidade indicam que ele lança até seis mísseis e pode atingir inimigos no solo ou no ar. Essa flexibilidade faz dele uma das unidades avançadas mais seguras para manter disponível quando você não sabe quais defesas encontrará.

Tier A: progressão avançada e de elite

As unidades do Tier A são valiosas, mas há menos informações confirmadas sobre seus ataques individuais. Tactical Helipad e Stealth Jet preenchem a lacuna entre Bomber e Supersonic Jet, enquanto as cinco tropas de elite representam a parte mais avançada com nomes conhecidos da progressão.

Grupo de unidadesFaixa de níveis informadaLógica da classificação
Tactical Helipad e Stealth Jet524,000–1,040,000Progressão avançada de aeronaves com acesso ao Supersonic Jet
Elite Rifle e Elite Sniper4,190,000–8,380,000Primeiras unidades de elite identificadas após o Supersonic Jet
Elite Minigun e Elite Rocket Launcher16,700,000–33,500,000Marcos avançados de elite
Elite Tank67,100,000Unidade com o nível mais alto atualmente identificada na sequência relatada

Não interprete o Tier A como uma indicação de que o Elite Tank é estatisticamente mais fraco do que o Mammoth Tank. Ele aparece muito mais tarde na progressão e deve ser mais forte devido ao funcionamento das fusões. No entanto, Mammoth Tank, Bomber e Supersonic Jet têm vantagens de combate mais claramente relatadas pela comunidade, por isso recebem a principal recomendação prática.

Tiers B a D: materiais de fusão necessários

As tropas restantes não são inúteis. Todas elas ajudam você a avançar até uma unidade mais forte, e vários tanques ou aeronaves ainda podem ter um bom desempenho enquanto você acumula duplicatas correspondentes.

  • Tropas do Tier B são unidades de combate confiáveis, mas seu maior valor está em liberar o acesso ao Mammoth Tank, Bomber e outras aeronaves.
  • Veículos do Tier C são tropas de transição. Use-os quando necessário, mas evite adiar fusões apenas para preservá-los.
  • Infantaria do Tier D normalmente deve ser combinada o mais rápido possível, a menos que você precise temporariamente de mais unidades mobilizadas.

Progressão completa das unidades e níveis conhecidos

Entender o caminho das fusões é mais útil do que tratar o ranking de Merge a Mini Army como uma lista de tiers tradicional para seleção de personagens. Você não recruta unidades de classes independentes; duas tropas iguais se transformam na próxima unidade da sequência.

Por exemplo, duas Pistols criam uma SMG. O processo continua à medida que tropas duplicadas se transformam em infantarias, veículos, tanques, aeronaves e unidades de elite mais fortes.

Progressão de infantaria e veículos

OrdemUnidadeNível informadoClassificação
1Pistol1D
2SMG2D
3Shotgun4D
4Rifle8D
5Biker16C
6ATV32C
7Jeep64C
8Turret Truck128C
9Armor Truck256C
10Missile Truck512C

A sequência inicial dobra de maneira uniforme, facilitando o cálculo de quantas unidades básicas são necessárias. Um ATV de Tier 32, por exemplo, pode ser combinado com outro ATV de Tier 32 para produzir um Jeep de Tier 64.

Sua melhor estratégia inicial é manter a base organizada e fundir rapidamente as duplicatas. Pistols, SMGs e Shotguns não fundidas ocupam uma capacidade que poderia ser usada para o surgimento de unidades mais fortes.

Progressão de tanques e aeronaves

OrdemUnidadeNível informadoClassificação
11Scout Tank1,020B
12Tank2,040B
13Heavy Tank4,090B
14Missile Tank8,190B
15Mammoth Tank16,300S
16Small Plane32,700B
17Cargo Plane65,500B
18Heli131,000B
19Bomber262,000S
20Tactical Helipad524,000A
21Stealth Jet1,040,000A
22Supersonic Jet2,090,000S

É nessa parte que aparecem os marcos de combate mais importantes. Se você estiver perto de criar um Mammoth Tank, Bomber ou Supersonic Jet, considere concluir essa fusão antes de iniciar um ataque difícil.

O Supersonic Jet também é a 22ª tropa identificada na ordem relatada. Guias para iniciantes indicam que o primeiro Rebirth exige que os jogadores desbloqueiem a 22ª tropa no Index. O Rebirth redefine as unidades e o Dinheiro, mas libera tropas adicionais e melhora o multiplicador de Dinheiro do jogador.

Progressão de elite e desconhecida

OrdemUnidadeNível informadoClassificação ou status
23Elite Rifle4,190,000A
24Elite Sniper8,380,000A
25Elite Minigun16,700,000A
26Elite Rocket Launcher33,500,000A
27Elite Tank67,100,000A
28–32Nomes não confirmados134M–2.14BSem classificação
33–34Unidades especiaisDetalhes não confirmadosSem classificação

Relatos da comunidade listam níveis adicionais de progressão em aproximadamente 134 milhões, 268 milhões, 536 milhões, 1,07 bilhão e 2,14 bilhões. Seus nomes não foram confirmados pelas informações disponíveis, e outras duas unidades especiais também estariam aguardando identificação.

Essas sete entradas foram excluídas deste ranking de Merge a Mini Army. Atribuir tiers sem nomes, atributos ou comportamentos em batalha confirmados seria mera especulação.

Como progredir mais rápido com as unidades mais bem classificadas

Uma lista de tiers só é útil se mudar a forma como você administra sua base. Em Merge a Mini Army, uma progressão eficiente depende de equilibrar fusões de unidades, renda passiva, melhorias, mobilização e controle de territórios.

Siga a ordem correta de melhorias

O Dinheiro pode melhorar Spawn Tier, Max Deployed e Base Capacity. Cada melhoria fica mais cara depois de ser comprada, portanto, distribuir o Dinheiro igualmente entre elas pode atrasar o bônus de progressão mais útil.

MelhoriaO que ela alteraPrioridade sugerida
Spawn TierAumenta o nível das unidades que surgem automaticamentePrimeiro
Base CapacityPermite manter mais unidades na baseSegundo, quando o espaço se tornar limitado
Max DeployedAumenta a quantidade de tropas que podem entrar em batalhaMelhore antes de ataques a territórios maiores

Priorizar Spawn Tier reduz o número de fusões de níveis baixos necessárias para alcançar tropas avançadas. Em vez de encher o tabuleiro com infantaria básica, você recebe unidades melhores, mais próximas dos tanques, aeronaves e marcos de elite.

Base Capacity se torna importante quando as unidades aparecem mais rápido do que você consegue organizá-las. Max Deployed é valioso quando suas tropas mais fortes estão prontas, mas o limite de mobilização impede que você use uma quantidade suficiente delas.

Use unidades de tiers altos para gerar Dinheiro quando necessário

Uma unidade forte nem sempre precisa estar lutando. As unidades geram Dinheiro por segundo, e os tiers mais altos produzem mais do que as tropas iniciais. A descrição do jogo também indica que os exércitos podem gerar Dinheiro enquanto os jogadores estão offline.

Considere manter um Mammoth Tank, Bomber ou Supersonic Jet na base quando:

  • O próximo território estiver fortemente defendido.
  • Você precisar de Dinheiro para outra melhoria de Spawn Tier.
  • Seu exército mobilizado já for grande o suficiente.
  • Perder o acesso a uma unidade essencial reduzir sua capacidade de defender um território capturado.

Capture e proteja territórios lucrativos

Guarnições, complexos militares e bases aéreas aumentam os ganhos de Dinheiro quando são capturados. Para iniciar um ataque, entre no território e mantenha pressionado o controle de interação para que suas tropas mobilizadas avancem.

Os territórios podem ser disputados por outros jogadores, embora as bases dos próprios jogadores não possam ser atacadas diretamente, de acordo com os guias disponíveis para iniciantes. Evite expandir tão rapidamente a ponto de não conseguir reforçar o que já controla.

Um ciclo prático de combate é:

  1. Funda duplicatas e libere espaço na base.
  2. Alcance a próxima unidade importante do ranking de Merge a Mini Army.
  3. Melhore Max Deployed se o limite do seu exército estiver muito restritivo.
  4. Ataque uma guarnição, um complexo militar ou uma base aérea que você consiga enfrentar.
  5. Use a renda adicional para melhorar Spawn Tier.
  6. Reforce os territórios lucrativos antes de avançar ainda mais.
  7. Prepare-se para o Rebirth após desbloquear a entrada necessária no Index.

Perguntas frequentes sobre o ranking de Merge a Mini Army

Qual é a melhor unidade de Merge a Mini Army?

Não existe uma única melhor unidade oficialmente confirmada. Neste ranking de Merge a Mini Army, Mammoth Tank é o melhor grande marco terrestre, Bomber é uma aeronave de destaque por seu dano em área e Supersonic Jet oferece grande versatilidade contra inimigos aéreos e terrestres. Elite Tank é a unidade identificada de nível mais alto na progressão relatada, mas suas estatísticas detalhadas ainda não foram confirmadas.

Devo parar de realizar fusões quando conseguir um Mammoth Tank?

Manter temporariamente um Mammoth Tank pode valer a pena. A experiência dos jogadores destaca seus 1.900 de HP, canhões duplos e produção de Dinheiro, tornando-o útil antes do primeiro Rebirth. Continue realizando fusões quando tiver força de combate suficiente ou quando alcançar os tiers de aeronaves oferecer mais valor para sua progressão.

Qual melhoria os iniciantes devem comprar primeiro?

Priorize Spawn Tier, pois essa melhoria aumenta a qualidade das unidades geradas automaticamente. Isso reduz o processo de fusão e ajuda você a alcançar mais rapidamente as melhores posições do ranking de Merge a Mini Army. Melhore Base Capacity quando o espaço no tabuleiro se tornar um problema e Max Deployed quando os limites de batalha restringirem seu exército.

Quantas unidades com nomes conhecidos existem atualmente?

Relatos da comunidade identificam 27 tropas com nomes conhecidos, começando com Pistol e terminando com Elite Tank. Cinco níveis superiores de progressão têm nomes ainda não confirmados, enquanto duas unidades especiais adicionais não possuem detalhes confirmados. Como as atualizações podem alterar a sequência, consulte o Index dentro do jogo antes de definir planos de progressão de longo prazo.