Lista de niveles de Merge a Mini Army: mejores tropas y clasificación de progresión para 2026
Usa nuestra lista de niveles de Merge a Mini Army para clasificar tropas, planificar Renacimientos, gastar el Cash de forma inteligente y crear un ejército de Roblox más fuerte.
Por qué importan los niveles de las tropas
Elegir qué unidades fusionar o desplegar puede determinar la rapidez con la que tu ejército captura territorios y genera Cash, y por eso esta lista de niveles de Merge a Mini Army es importante. Las tropas de niveles superiores ofrecen mejores estadísticas de combate y mayores ganancias de Cash por segundo, lo que te ayuda a acelerar tanto la conquista como la progresión. Esta lista de niveles de Merge a Mini Army clasifica los hitos documentados de las tropas disponibles a fecha del 20 de agosto de 2026 y explica cómo los Renacimientos y las mejoras afectan a su valor práctico.
A diferencia de una clasificación tradicional basada en personajes, el sistema de tropas sigue una jerarquía directa de fusiones. Al combinar dos unidades iguales, se obtiene la siguiente unidad, que es más poderosa; por ejemplo, dos tropas de nivel 32 crean una tropa de nivel 64.
Esto significa que los números más altos suelen representar una mayor salud, más daño y mejores ingresos. Sin embargo, el valor para la progresión también importa: el Supersonic Jet merece una atención especial porque conseguirlo desbloquea el primer Renacimiento, aunque después haya unidades más fuertes disponibles.
Puedes jugar a la experiencia desde la página oficial de Merge a Mini Army en Roblox.
| Factor de clasificación | Por qué importa |
|---|---|
| Potencia de combate | Las tropas de niveles superiores tienen más salud e infligen más daño |
| Generación de Cash | Las unidades más fuertes producen más Cash por segundo |
| Importancia del Renacimiento | Ciertos hitos desbloquean oportunidades de progresión permanente |
| Control territorial | Los ejércitos poderosos capturan y defienden con mayor eficacia los lugares que generan ingresos |
| Accesibilidad de la fusión | Una unidad fuerte resulta menos útil de inmediato si requiere un Renacimiento que todavía no se ha alcanzado |
| Potencial a largo plazo | Las tropas del final del juego ofrecen la mejor base para controlar el mapa |
Lista de niveles de Merge a Mini Army para agosto de 2026
La siguiente lista de niveles de Merge a Mini Army clasifica las unidades y los grupos de progresión según su posición documentada en la jerarquía de fusiones. Como no hay nombres públicos completos para todas las tropas, cuando es necesario se utilizan niveles numéricos en lugar de asignar nombres sin respaldo.
| Rango | Tropas o grupo de progresión | Requisito de Renacimiento | Evaluación general |
|---|---|---|---|
| S | Nivel 2.14B, 1.07B, 536M, 268M y 134M | Renacimiento 2 | Mejores tropas documentadas del final del juego |
| A | Nivel 67.1M, 33.5M, 16.7M, 8.38M y 4.19M | Renacimiento 1 | Excelente potencia e ingresos para las últimas fases |
| B | Supersonic Jet | Necesario para realizar el Renacimiento 1 | Hito crucial de progresión |
| C | Tropas anteriores al Renacimiento, incluidas Pistol y SMG | Ninguno | Necesarias para empezar y ganar impulso |
Esta clasificación debe interpretarse como una guía de progresión y no como una comparación entre clases no relacionadas. Una tropa de nivel 2.14B está situada por encima de una tropa de nivel 134M porque se encuentra mucho más avanzada en la misma cadena de mejoras.
Nivel S: tropas del Renacimiento 2
Las unidades de nivel S son las tropas documentadas más fuertes disponibles actualmente. Se vuelven accesibles después del segundo Renacimiento e incluyen cinco niveles numéricos:
- Nivel 2.14B
- Nivel 1.07B
- Nivel 536M
- Nivel 268M
- Nivel 134M
El nivel 2.14B es el nivel de tropa documentado más alto. Estas unidades del final del juego se describen como potentes tanques y aviones de combate adecuados para conquistar territorios rápidamente.
Su principal desventaja es la accesibilidad. Los jugadores deben alcanzar la unidad número 27 del Índice y completar el Renacimiento 2 antes de poder fusionar y desplegar estos niveles. El Renacimiento también elimina las unidades, las mejoras y el Cash existentes, por lo que alcanzar el nivel S exige reconstruir tu base.
Nivel A: tropas del Renacimiento 1
Las tropas de nivel A quedan disponibles después de completar el primer Renacimiento:
- Nivel 4.19M
- Nivel 8.38M
- Nivel 16.7M
- Nivel 33.5M
- Nivel 67.1M
Estas tropas representan una mejora considerable respecto al límite de progresión original. Proporcionan la fuerza necesaria para avanzar hacia el segundo Renacimiento mientras generan más Cash que las unidades anteriores.
El nivel 67.1M es la mejor opción documentada de este grupo, mientras que el nivel 4.19M es su punto de entrada. Aunque estas unidades no pueden igualar al conjunto del Renacimiento 2, siguen siendo esenciales porque los jugadores deben avanzar a través de ellas para desbloquear la tropa número 27 del Índice.
Nivel B: Supersonic Jet
El Supersonic Jet es la unidad número 22 del Índice y el requisito para el Renacimiento 1. Su importancia va más allá de su rendimiento inmediato en combate.
Antes de reiniciar, utiliza el Supersonic Jet para capturar territorios valiosos y aprovechar su potencia. Cuando actives el Renacimiento 1, se eliminarán todas tus tropas, mejoras y todo el Cash actuales.
El Supersonic Jet se sitúa por debajo de las tropas posteriores al Renacimiento en términos de progresión pura, pero por encima de las unidades iniciales comunes porque abre el camino hacia cinco nuevos niveles y un multiplicador de Cash de +100%.
Nivel C: Pistol, SMG y tropas iniciales
Todos los jugadores comienzan con unidades Pistol. Al combinar dos Pistol iguales, se crea una tropa SMG y comienza la cadena de fusiones.
Estas tropas iniciales se sitúan en el nivel C porque su potencial de combate e ingresos a largo plazo es limitado. Sin embargo, no son inútiles. Las unidades iniciales establecen la economía que permite pagar las mejoras Spawn Tier, Max Deployed y Base Capacity.
Evita evaluar estas tropas según los estándares del final del juego. Su función es iniciar tu cadena de fusiones y ayudarte a capturar los primeros territorios hasta que haya unidades más fuertes disponibles.
Cómo se decidió la clasificación
Esta lista de niveles de Merge a Mini Army da prioridad a la progresión documentada en lugar de basarse en suposiciones sin respaldo sobre tanques, aviones o armas concretos. Cada rango refleja la posición de la unidad en el Índice, sus requisitos de acceso, su potencial para generar Cash y su importancia para la progresión de los Renacimientos.
| Rango de la lista de niveles | Significado | Objetivo recomendado |
|---|---|---|
| S | Mayor potencia documentada después del Renacimiento | Asegurar y defender territorios con eficacia |
| A | Unidades potentes para la progresión en las últimas fases | Avanzar hacia la unidad número 27 del Índice |
| B | Principal puerta de acceso a la progresión | Completar el Renacimiento 1 después de usar el Supersonic Jet |
| C | Tropas iniciales y de las primeras etapas de la cadena de fusiones | Establecer ingresos y mejorar Spawn Tier |
Las tropas de niveles superiores son valiosas de tres formas relacionadas. Ofrecen un mejor rendimiento en combate, generan más Cash por segundo y ayudan a los jugadores a mantener el control de los territorios disputados.
La posesión de territorios contribuye directamente a las ganancias de Cash. Unos ingresos mayores permiten adquirir mejoras adicionales, lo que produce unidades más fuertes y facilita nuevas conquistas. Esto crea un ciclo de progresión:
- Fusiona tropas iguales.
- Despliega unidades más fuertes.
- Captura territorios.
- Gana más Cash.
- Compra mejoras.
- Alcanza el requisito del siguiente Renacimiento.
- Reinicia y desbloquea un conjunto de niveles más fuerte.
La lista no clasifica las unidades según su rareza, apariencia o preferencias personales porque las pruebas disponibles no establecen esos factores como sistemas independientes.
Ruta más rápida hacia las unidades de nivel S
Llegar a lo más alto de la lista de niveles de Merge a Mini Army requiere dos Renacimientos. Cada Renacimiento funciona como un reinicio parcial: las unidades, el Cash y las mejoras desaparecen, pero quedan disponibles nuevos niveles de fusión y el jugador recibe un multiplicador de Cash mayor.
| Hito | Requisito | Multiplicador de Cash | Niveles recién desbloqueados |
|---|---|---|---|
| Progresión inicial | Comenzar con tropas Pistol | Tasa básica | Cadena de fusiones anterior al Renacimiento |
| Renacimiento 1 | Obtener la unidad número 22 del Índice, Supersonic Jet | +100% | De 4.19M a 67.1M |
| Renacimiento 2 | Obtener la unidad número 27 del Índice | +200% | De 134M a 2.14B |
Prioriza Spawn Tier
Spawn Tier debe ser la mejora principal para progresar más rápido. Aumenta el nivel de las unidades que aparecen automáticamente en tu base, lo que reduce la cantidad de fusiones de bajo nivel necesarias para alcanzar una tropa avanzada.
Supongamos que tu base produce unidades varios pasos por debajo de tu objetivo actual. Cada paso adicional requiere el doble de tropas iguales que el anterior. Por tanto, mejorar Spawn Tier ahorra tiempo y espacio en la base, además de acelerar la finalización del Índice.
No gastes todo el dinero disponible en una sola mejora sin tener en cuenta tu obstáculo inmediato. Spawn Tier es la prioridad general, pero Max Deployed y Base Capacity pueden cobrar importancia cuando tu ejército es demasiado pequeño para combatir o tu base se llena con frecuencia.
Equilibra las tres mejoras
| Mejora | Efecto | Mejor momento para comprarla |
|---|---|---|
| Spawn Tier | Aumenta el nivel de las tropas que aparecen automáticamente | Priorízala durante toda la progresión |
| Max Deployed | Aumenta la cantidad de unidades que pueden entrar en combate | Cómprala cuando las capturas sean lentas o falten tropas |
| Base Capacity | Amplía la cantidad de unidades que puede albergar tu base | Cómprala cuando la falta de espacio interrumpa las fusiones |
Un patrón de gasto práctico consiste en invertir mucho en Spawn Tier y después comprar Max Deployed cuando tu ejército desplegado no tenga suficiente fuerza. Añade Base Capacity cuando las zonas de aparición abarrotadas impidan realizar fusiones de forma eficiente.
Prepárate antes de renacer
No actives un Renacimiento en cuanto el botón esté disponible. El reinicio elimina tus unidades, mejoras y Cash, así que aprovecha tu ejército actual más fuerte antes de volver a empezar.
Una lista de comprobación razonable antes de un Renacimiento incluye:
- Alcanza la unidad requerida del Índice.
- Captura primero guarniciones, complejos militares o bases aéreas útiles.
- Utiliza tus tropas más fuertes mientras sigan disponibles.
- Confirma que estás preparado para perder el Cash y las mejoras actuales.
- Renace cuando los nuevos niveles y el multiplicador aporten más valor que continuar la partida actual.
Cómo usar eficazmente las tropas de niveles superiores
Poseer una tropa de alto rango es solo una parte del éxito. Los límites de despliegue, la selección de territorios y los refuerzos también influyen en el valor que puede ofrecer el ejército.
Merge a Mini Army incluye tres tipos de territorio documentados:
| Tipo de territorio | Valor principal | Consideración táctica |
|---|---|---|
| Guarnición | Se añade a las ganancias de Cash después de capturarla | Otros jugadores pueden disputarla |
| Complejo militar | Proporciona otra fuente de ingresos en el mapa | Puede ser necesario reforzarlo |
| Base aérea | Contribuye a los ingresos territoriales | Las tropas fuertes pueden acelerar la captura |
Para atacar, entra en el territorio y mantén pulsado el control Interact. Tus tropas desplegadas avanzarán y lucharán contra el ejército defensor. En PC, la tecla de interacción predeterminada es E.
Los demás jugadores no pueden atacar directamente tu base, pero sí pueden disputar la propiedad de los territorios capturados. Evita enviar todas tus tropas fuertes a un único lugar si eso deja sin defensa otras fuentes de ingresos.
Estrategia de progresión recomendada
Usa esta lista de niveles de Merge a Mini Army junto con el siguiente plan:
- Fusiona continuamente. Empareja unidades idénticas siempre que el espacio de la base sea limitado.
- Mejora Spawn Tier. Las mejores apariciones automáticas reducen las fusiones repetitivas de las primeras etapas.
- Captura objetivos manejables. Los ingresos de los territorios permiten obtener mejoras más rápido.
- Aumenta Max Deployed. Una mayor cantidad de tropas activas puede mejorar tu fuerza de ataque.
- Refuerza los lugares capturados. Otros jugadores pueden disputar las fuentes de ingresos desprotegidas.
- Alcanza el Supersonic Jet. Esto desbloquea el primer Renacimiento.
- Avanza por el primer grupo posterior al Renacimiento. Progresa desde el nivel 4.19M hasta el nivel 67.1M.
- Desbloquea la tropa número 27 del Índice. Esto permite que la cuenta acceda al Renacimiento 2.
- Reconstruye con el multiplicador de +200%. Avanza hacia el nivel 2.14B.
Recuerda que se necesitan dos unidades idénticas para cada fusión directa. Por ejemplo, al fusionar dos tropas de nivel 32 se obtiene una tropa de nivel 64. Mantener organizadas las parejas iguales evitará el desorden innecesario y facilitará la gestión de cada ciclo de mejoras.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor unidad de la lista de niveles de Merge a Mini Army?
El nivel 2.14B es el nivel de tropa documentado más alto y ocupa la primera posición de esta lista de niveles de Merge a Mini Army. Solo queda disponible después del segundo Renacimiento.
¿Cómo desbloqueo el primer Renacimiento?
Consigue el Supersonic Jet, que es la unidad número 22 registrada en el Índice. El Renacimiento 1 reinicia tu Cash, tus mejoras y tus unidades actuales, pero proporciona un multiplicador de Cash de +100% y desbloquea los niveles desde 4.19M hasta 67.1M.
¿Qué mejora debo priorizar?
Prioriza Spawn Tier porque aumenta el nivel de las tropas que aparecen automáticamente en tu base. Max Deployed resulta útil cuando necesitas una fuerza de ataque mayor, mientras que Base Capacity ayuda cuando la falta de espacio ralentiza las fusiones.
¿Qué ocurre cuando completo el Renacimiento 2?
El Renacimiento 2 requiere la unidad número 27 del Índice. Al completarlo, se reinicia el progreso actual, se obtiene un multiplicador de Cash de +200% y se desbloquean las tropas de nivel 134M, 268M, 536M, 1.07B y 2.14B.
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